<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wow.eurobb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>World Of Warcraft</title>
		<link>https://wow.eurobb.ru/</link>
		<description>World Of Warcraft</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 29 Mar 2009 20:53:31 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ПГ WoW~</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;3драствуйте,заходите на wow.playground.org.ua заходите все на вишем уровне ви точно не пожалеите.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fast1k)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 20:53:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Важный вопрос</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;Играй только на wow.avtlg.ru реамлист: set realmlist 83.239.131.39 &lt;br /&gt;Очень низкие задержки, рейты опыта 1.5. Очень мощный сервер способный спокойно тянуть до 3000 человек онлайн. Версия для игры 2.2.3. Подробнее на сайте. Ждем!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Karakurt)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 11:32:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первая помощь (First Aid)</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Дополнительная, обслуживающая профессия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот незначительный навык позволит вам создавать повязки(bandages), которые могут быть использованы, чтобы помочь вам или другим игрокам. Доктора создают повязки, а затем применяют их к пострадавшим игрокам. Вы должны иметь навык первой помощи, чтобы применять повязки к другим игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Назначение этого навыка - излечить себя, используя вещи, созданные из компонентов, которые вы найдете везде, убивая монстров. Вы можете выбросить эти вещи, но вместо этого вы можете сделать из них что-нибудь полезное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто должен быть лекарем?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой может стать доктором, если он хочет, но, обычно этот навык предназначен для тех классов, которые не имеют лечения. Например к таким классам можно отнести Воина, Охотника, Колдуна, Разбойника, и Мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основы первой помощи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врачи используют ткани и другие предметы и делают из них повязки (bandages) и прочие лечебные вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перевязка прерывается если вам было нанесено повреждение;&amp;#160; &lt;br /&gt;Каждый игрок может получать помощь только один раз в 1 минуту; &lt;br /&gt;Рецепты на Heavy Mageweave Bandage, Runecloth Bandage и Heavy Runecloth Bandage вы можете получить, придя к тренеру мастеру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 16:18:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зачаровывание (Encharting)</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;Основная, обслуживающая профессия&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарователи используют магические формулы, чтобы придать временные и постоянные магические свойства оружию, броне и прочей экипировке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарователям нужны будут травы (обычно их собирают игроки обладающие профессией травничества (Herbalism)), их можно приобрести у других игроков. Некоторые компоненты для зачарования придётся доставать у представителей других профессий, например, у рыбаков или кузнецов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарование - высокоуровневая профессия, которая требует большего количества работы чем другие профессии. Зачарователь не делает вещи, он улучшает их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы улучшать свой навык зачаровывания, игрок должен также зачаровывать и свою экипировку. Также он может продавать зачарованные вещи другим игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать зачарователем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы должны будете найти тренера. После того, как вы изучили азы данного навыка, вы должны будете открыть книгу навыков, найти там иконку зачарования и добавить ее к вашим способностям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарование также требуют определенных компонентов, которые вы можете купить у торговцев. Зачарователи также будут нуждаться в рунном медном пруте и, позже, в рунном серебряном пруте, чтобы выполнять определенные виды зачарования. Их можно будет получить у кузнеца (или купить) и затем зачаровать прут самостоятельно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор реагентов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарователи сами собирают реагенты для зачарования брони или оружия. Для сбора реагента зачарователь должен &amp;quot;разобрать&amp;quot; вещи (такое действие в игре называют Disenchant – освободить от чар), разбору не подлежат серые, белые и некоторые другие вещи. После разбора зачарователь получит волшебные ингредиенты. Чем качественнее вещь, тем полученный реагент будет ценнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачаровывание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите то зачарование, которые вы хотите использовать в специальном окне зачарования и нажмите на кнопку зачарования. После этого, нажмите на вещь, которую вы хотите зачаровать. Вы можете выполнить это на вещах прямо на вашем герое или на вещах в инвентаре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метод зачарования для других игроков использует торговое окно. Проинструктируйте другого игрока чтобы тот поместил вещь, которую он желает зачаровать в торговое окно в специальную ячейку (ячейка одна, заметно отделанная от других). Смотрите, чтоб игрок не нажал на кнопку торговли. Нажмите на зачарование и зачаруйте вещь. Направьте ваш курсор на вещь, чтоб убедиться, что процесс прошёл успешно. Тогда нажмите (вы и тот, кому вы зачаровываете вещь) кнопку торговли и игрок получит свою вещь уже зачарованной. Одновременно можно зачаровать только одну вещь в торговом окне. Игроки не должны давать вам свои вещи, чтоб вы зачаровывали их. Они должны делать это через торговое окно, без самой торговли вещами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые редкие компоненты могут быть куплены у специальных торговцев чар (Enchanting Supplier). Это такие вещи как простое дерево, звездное дерево, медный прут, а также некоторые редкие изделия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете найти дополнительные рецепты для зачарования у тайных учителей или при убийстве монстров, некоторые рецепты можно приобрести у некоторых фракций при достаточной репутации; &lt;br /&gt;Если какая-то вещь уже зачарована и вы опять будете зачаровывать её, то появится табличка, спрашивающая, удалить ли прошлое зачарование; &lt;br /&gt;Покупайте формулы на аукционах;&amp;#160; &lt;br /&gt;Если вы хотите дополнить вашу броню заплатой для брони имейте ввиду что зачарование которое присутствует на броне исчезнет. Вы должны решить, что для вас важнее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 16:17:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приготовление пищи (Cooking)</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;Будь то ребра дикой свиньи, замоченные в пиве или гигантский моллюск Скорчо, странность или необычность рецепта не остановит поваров Азерота (Azeroth). Пища используется игроками для более быстрого восстановления здоровья и маны в перерывах между схватками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приготовление пищи является не серьёзным, но весьма развлекательным торговым умением. В схватках Вы часто будете получать куски мяса, которое Вы сможете приготовить, вместо продажи на рынке. Некоторые типы игроков нуждаются в еде больше других, например, игроки неспособные лечить себя или одиночки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы сможете приобрести еду у торговцев, но еда, приготовленная вами, почти бесплатна и эффективнее. Приготовление пищи также является навыком для игроков со вкусом. Позабавьте своих товарищей смешными и интересными блюдами, приготовленными лично вами. Вы сможете угостить их Клейким Паучьим Пирогом, Гигантским Моллюском Скорчо или очень Вкусным Омлетом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сочетающиеся навыки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбная ловля очень удачно сочетается с приготовлением пищи. В игре существуют рецепты приготовления пойманной рыбы, эффективно лечащей игроков.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать поваром&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала необходимо найти тренера по основам приготовления пищи (NPC), который сможет обучить Вас основам приготовления пищи (под его именем будет написано &amp;quot;Cooking Trainer&amp;quot;). Скорее всего, Вы найдете их около костров или котлов. После этого Вам потребуется приобрести необходимые ингредиенты и приступить к делу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выгода от кулинарных способностей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К вашей стряпне многие игроки проявят интерес, если Вы достойно разрекламируете товар и их устроят ваши цены. Приготовленная поварами еда гарантирует игрокам надёжный и эффективный способ лечения за меньшую цену. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют магические блюда, которые при употреблении в пищу прибавят игроку на время некоторые характеристики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рецепты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете получить новые рецепты путём выполнения определённых квестов. Помимо этого рецепты можно будет обнаружить в сундуках или они будут выпадать из убитых монстров. Вы также сможете купить рецепты у торговцев и у других игроков. Кроме того, Вы всегда можете попросить ваших друзей собирать для Вас рецепты, а не выкидывать их за ненадобностью. Повар - не столь распространенная профессия, поэтому нахождение рецептов не должно составить труда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 16:16:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рыбная ловля (Fishing)</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, Вы хотите стать рыбаком? Рыбная ловля - это мини-игра, позволяющая Вам ловить рыбу и, используя навыки приготовления пищи, готовить ее. Вы можете ловить и несъедобные предметы, которые могут пригодиться вам. Вы можете выловить и снаряжение, и разные забавные штучки, и драгоценные камни (например, жемчуг). Рыбная ловля – это не для всех. Вы быстро поймете, что для того, чтобы максимально повысить уровень своих навыков, требуется достаточно много терпения и времени. Во время рыбной ловли Вы не приобретаете опыт, необходимый для развития вашего персонажа, и тем самым рыбная ловля отличается от других торговых навыков. Рыбная ловля подходит тем, кто хочет просто расслабиться и пообщаться с другими игроками, и тем, кто хочет наслаждаться спокойной игрой с поиском полезных предметов. Рыбная ловля - это как кошачье урчание. Мы дадим вам несколько советов, как стать мастером-рыболовом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбную ловлю можно сочетать с приготовлением пищи и вскрыванием замков. Пойманную рыбу Вы можете приготовить и продать другим игрокам. Умение вскрывать замки позволит Вам открыть любой найденный сундук, благодаря чему, вскрывая сундуки, Вы сможете помогать другим игрокам, (или работать за вознаграждение). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать рыбаком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы научиться азам рыбной ловли, Вам нужно найти тренера-рыболова. Обычно тренеры находятся около озер или рек. Если Вы увидите стоящий около воды нейтральный персонаж (NPC), то это, скорее всего, тренер-рыболов или торговец рыбой. После того, как Вы освоите основы рыбной ловли, Вам будет надо найти себе удочку!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как Вы получили основы рыбной ловли, Вам нужно пойти купить удочку. Удочку Вы должны купить у торговцев, которые продают необходимые для торговых навыков вещи (&amp;quot;торговцы вещами&amp;quot;). Расспросив других людей, Вы сможете узнать, как их найти.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наживка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найдите торговца, продающего наживку. Обычно, это &amp;quot;торговец вещами&amp;quot;. Используя купленную наживку, Вы можете повысить уровень своего навыка рыбной ловли и увеличить свои шансы поймать рыбу. Но со временем наживка заканчивается, и поэтому Вам надо пополнять ее запасы. Вы можете купить наживку более высокого качества с дополнительными бонусами для рыбной ловли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование удочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмите удочку в руки. Поместите ее в Ваш главный слот оружия. Если при этом Вы держите оружие и щит, то перед тем как взять удочку, Вам придется выпустить из рук оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откройте меню способностей. Там Вы найдете новую иконку рыбной ловли (или связанную с ней &amp;quot;горячую клавишу&amp;quot;). Перетащите ее на панель действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь найдите место для рыбной ловли. Ищите ближайшую реку, озеро или идите к океану. Повернитесь к воде лицом и нажмите кнопку рыбной ловли. Ваш персонаж забросит снасти в воду. Если в этом месте Вы не можете ловить рыбу, то Вас проинформируют об этом сообщением об ошибке. Попробуйте заняться рыбной ловлей в другом месте. Если для забрасывания снастей недостаточно места (например, на узкой речке), Вы также получите сообщение об ошибке. Смените место рыбной ловли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбная ловля – игра с поплавком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поплавок появляется после того, как вы забросите снасти. Наведите курсор мыши на поплавок, над которым должна появиться стандартная иконка лута/взаимодействия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь дождитесь (здесь вам потребуется определенный запас терпения), когда зашевелится поплавок, и вы увидите всплеск воды. После того, как Вы забросите снасти, появится таймер, и сразу же начнется отсчет времени. После начала движения поплавка быстро кликните на него правой кнопкой мыши. Суть игровой части рыбной ловли заключается в том, что нужно вовремя нажимать на поплавок. В противном случае рыба сорвется с крючка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас все получилось, то появится окошко лута и Вы сможете забрать рыбу. Если что-то не удалось, то Вы получите сообщение, что рыба сорвалась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока таймер отсчитывает время, в любую секунду может начать шевелиться поплавок. Иногда он начинает дергаться в самый последний момент и заставляет Вас очень быстро щелкать кнопками мыши. Чем больше времени Вы будете проводить на рыбалке, тем лучше это будет получаться. &lt;br /&gt;Иногда поплавок вообще не шевелится на протяжении одного периода рыбной ловли. В этом случае просто забросьте снасти еще раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Места рыбной ловли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип выловленной вами рыбы зависит от области, в которой вы находитесь (отображается в правом верхнем углу экрана). Начинать рыбную ловлю лучше всего со стартовой области вашей расы. Если Вы попытаетесь начать в более сложной для рыбалки области, то на ловлю рыбы и повышение уровня навыка рыбной ловли потребуется гораздо больше времени. Не имея опыта, во-первых, по определению типа рыбы, которая хорошо ловится, во-вторых, не имея собственных наблюдений за тем, как часто вам не удалось поймать рыбу, Вы не сможете определить уровень сложности области рыбной ловли. Ели Вы не можете поймать рыбу, то, скорее всего, Вы выбрали не ту область. Попробуйте порыбачить в другой области. Экспериментируйте со сменой областей. Характеристику области можно определить по внешнему виду, а уровень сложности области - по уровню предметов, которые Вы там сможете найти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С патчем 1.9.0 появилось понятие - &amp;quot;рыбные стаи&amp;quot; (Fish school). Рыбача в районе такой стай, есть шанс что, скорее всего, поймаете именно ту рыбу, в честь которой и названа стая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выловленная рыба и предметы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сырая съедобная рыба (Raw Edible Fish) - большую часть пойманной рыбы можно использовать в пищу. Чтобы съесть рыбу, надо кликнуть по ней правой кнопкой мыши;&lt;br /&gt;Приготовленная рыба (Cooked Fish) - приготовьте сырую рыбу и съешьте ее. Приготовленная рыба восстановит намного больше жизни, чем сырая;&lt;br /&gt;Специальная рыба (Special Fish) - бывает специальная рыба, такая как 22-х фунтовый сом, которую можно взять в руки, чтобы похвастаться своим уловом. Вы можете найти другую несъедобную рыбу, которая полезна в торговых навыках. Прежде чем продавать рыбу, поинтересуйтесь, для чего может пригодиться тот или иной ее сорт;&lt;br /&gt;Раковины (Clams) - Чтобы открыть раковину, щелкните по ней правой кнопкой мыши, В открывшейся раковине вы найдете или мясо, из которого можно приготовить что-нибудь вкусное, или жемчужину! Переливающиеся жемчужины очень ценны, и могут использоваться в кузнечном и инженерном деле или для обработки кожи; &lt;br /&gt;Драгоценные камни (Gems) - изредка Вы сможете найти и драгоценные камни, например, лунный камень. Драгоценные камни используются в различных торговых навыках; &lt;br /&gt;Оружие и доспехи (Weapons and Armor) - иногда Вы можете выловить оружие или доспехи, которые обычно (если выделены серым) используются только для продажи торговцам по низкой цене. Однако, если Вам очень повезет, то можно поймать очень редкое и ценное снаряжение;&lt;br /&gt;Забавные штучки (Humorous Items) - в нашем мире существуют забавные вещицы, цель существования которых - создание настроения. Если вы выловите такую вещицу (будь то череп или что-то еще), то вы можете продать или похвастаться ею перед друзьями;&lt;br /&gt;Запертые сундуки (Locked Chests) - Вы можете выловить запертые сундучки, в которых могут быть деньги или ценные предметы. Чтобы их открыть, понадобится кто-нибудь, умеющий вскрывать замки. Рыбная ловля обычно хорошо сочетается с навыком вскрытия замков;&lt;br /&gt;Потерянные вещицы (Lost Trade Goods) - можно найти специальные коробочки, содержащие вещи для инженерного дела. Сохраните их и продайте инженеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая удочка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы всегда можете найти удочку получше, которая дает бонусы к Вашему навыку рыбной ловли. Можете купить некоторые у других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыба, приготовленная вами, гораздо лучше рыбы, купленной у торговца, и вы можете продавать ее другим игрокам.&lt;br /&gt;У некоторых торговцев Вы можете купить рецепты приготовления рыбы.&lt;br /&gt;Вы можете рассчитывать на сообщения в бутылке - в сообщениях есть рецепт.&lt;br /&gt;Некоторые зоны будут требовать хорошую удочку и хорошую приманку.&lt;br /&gt;Определенные виды рыб будут ловиться только в определенное время суток.&lt;br /&gt;Для рыбалки так же необходим определенный уровень. Ваш уровень должен быть больше 35, а навык более 200, чтобы получить квест на мастера рыбалки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие вопросы по рыбной ловле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что означает уровень навыка рыбной ловли?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш успех в рыбной ловле определяется уровнем ваших навыков, которые, однако, не влияют на тип рыбы, которую вы ловите. Ваш уровень позволяет вам только рыбачить в сложных областях, но не позволяет вскрывать найденные вами сундуки. Вы должны знать, что если каждый раз, забросив удочку, вы вытаскиваете что-нибудь из воды, то ваши навыки уже достаточно развиты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеет ли значение, где я ловлю рыбу? Имеет ли значение мое положение в пределах зоны?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регион (зона), где Вы ловите рыбу, определяют, какую рыбу и какие предметы Вы можете выловить. Ваше местонахождение не имеет значения. Если Вы ловите рыбу у побережья моря и будете двигаться вдоль берега, то ничего не изменится. Передвижение в пределах зоны не влияет на Ваши шансы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 16:14:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снятие Шкур (Skinning)</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;Навык Снятия Шкур поваляет вам снимать кожу и шкуры с животных, используемых Кожевниками, а также необходимые для некоторых изделий кузнецов, инженеров и портных. Самые ценные шкуры могут быть сняты с сильнейших монстров и драконов, несомненно, Снятие шкур очень интересная и опасная профессия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Снятие шкур очень полезно как дополнение к Обработке кожи, вы можете покупать кожу, но это достаточно дорого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Снятие шкур отличная профессия для заработка в начале игры, т.к. путешествуя по миру и выполняя задания по убийству различных монстров, вы всегда можете снять с них шкуру и продать ее на Аукционе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Для снятия шкур не используется специальный навык поиска, поэтому для заработка очень удобно сочетать с шахтерством(Mining) или травничеством(Herbalism). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-У паладинов могут возникнуть проблемы со снятием шкур с высокоуровневых монстров и драконов, т.к. они не могут использовать кинжалы. Играя паладином, вы не сможете воспользоваться кинжалом Finkle&amp;quot;s Skinner дающим +10 к навыку снятия шкур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение&lt;br /&gt;Для того чтобы начать обучение вам необходимо будет найти тренера, если вы не знаете где он находится, вы можете спросить у охранника в любом крупном городе. Обучиться основам кожевничества можно с пятого уровня, заплатив тренеру символическую сумму. После этого у вас в книге навыков появится навык Skinning. Вам понадобится Skinning Knife, не имея этого кинжала, вы не сможете снимать шкуры, однако это не проблема, обычно его можно купить у продавца возле вашего тренера.&lt;br /&gt;Чтобы снять шкуру с убитого животного вам необходимо собрать все вещи, выпавшие при его убийстве(loot), после этого наведите на тело мышку, и курсор изменит свой вид, щелкните на теле и ваш персонаж примется за снятие шкуры.&lt;br /&gt;Чем выше уровень животного или монстра, с которого вы собираетесь снимать шкуру, тем выше должен быть ваш навык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Для того чтобы определить, какое значения навыка необходимо для снятия шкуры с монстра, воспользуйтесь формулой &amp;quot;уровень монстра&amp;quot;= &amp;quot;навык&amp;quot;/5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Соответственно, имея максимальное значения навыка 300, вы сможете снимать шкуры с животных шестидесятого уровня, однако в игре существуют животные шестьдесят первого и шестьдесят второго уровней, для того чтобы снять с них шкуры вам понадобятся:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Зачарование на перчатки дающее +5 навыку снятия шкур(Enchant Gloves - Skinning)- вы сможете снимать кожу с животных шестьдесят первого уровня. Вам понадобятся 3 Green Whelp Scale; 1 Vision Dust&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Кинжал Finkle&amp;quot;s Skinner- добавляет +10 к вашему навыку. Вы можете найти его в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire), убив Зверя(The Beast), вероятность выпадения кинжала около 8%. Имея этот кинжал, вы сможете снимать шкуры с монстров шестьдесят второго уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Zulian Slicer- альтернатива предыдущему кинжалу, также добавляет +10 вашему навыку, является мечом и может быть использован паладинами. Получить его отчасти сложнее, т.к. найти вы его можете в Зуль&amp;quot;Гурубе (Zul&amp;quot;Gurub), убив Жреца-тигра(High Priest Thekal), вероятность выпадения этого меча около 9%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Теоретически навык кожевничества можно поднять до 325, но пока в игре нет монстров шестьдесят пятого уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-С 310 единицами навыка вы сможете снимать шкуры с &amp;quot;Собак&amp;quot;(Ancient Core Hound) в Пылающем Ядре(Molten Core), принося пользу своей гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как заработать на снятие шкур.&lt;br /&gt;Не смотря на то, что снятие шкур считается одним из самых прибыльных навыков не стоит ожидать от него золотых гор. Главное преимущество этой профессии перед остальными состоит в том, что выполняя задания и путешествуя по миру Варкрафта, вам придется убивать различных монстров и животных, для заработка денег вам не придется отвлекаться от ваших заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Достаточно выгодно снимать кожу с драконов, самая ценная Красная Драконья Кожа(Red Dragonscale)&lt;br /&gt;только из-за своей редкости, ничего действительно стоящего из нее не шьется, снять ее можно с элитных красных драконов обитающих в Болотных Землях(Wetlands). Чуть менее дорогая, но гораздо более востребована Черная Драконья Кожа(Black Dragonscale), вы можете снять ее с драконов обитающих в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire) и Логове Черного Крыла(Blackwing Lair), однако наилучшее место для добывания черной драконьей кожи является локация- Burning Steppes, в этой области водятся драконы 51-58 уровней, вы с легкостью сможете убивать их в одиночку, получая ценную кожу и опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Имея 310 единиц навыка, у вас появится шанс снять шкуру со Зверя в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire), Pristine Hide of the Beast необходима для эпических квестов в Винтерспринге. Может быть продана очень дорого&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 16:12:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шахтерство(Mining)</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;Навык шахтерства позволяет вам обнаруживать и переплавлять руду, а также добывать драгоценные камни, используемые инженерами и кузнецами. &lt;br /&gt;- Шахтерство, как и любую добывающую профессию, лучше всего выучить как можно раньше, развиваясь и путешествуя по миру, вы сможете собирать попадающуюся на вашем пути руду. &lt;br /&gt;- Шахтерство одна из наиболее прибыльных профессий, продавая металлы и драгоценные камни, вы легко сможете накопить на ездовое животное к 40вому уровню, или оружие и снаряжение.&lt;br /&gt;- Тренировка навыка Ковки практически невозможна без Шахтерства, вам понадобится невероятно мног денег, чтобы купить необходимые материалы.&lt;br /&gt;- Шахтерство неплохо подойдет Разбойникам, вы сможете прокрадываться, оставаясь незамеченным для охранников в Глубинах Черной горы(Blackrock Depths) и добывать Черное железо(Dark Iron) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение.&lt;br /&gt;Прежде всего вам необходимо найти тренера, вы всегда сможете обучиться в любом крупном городе, если вы не знаете, где находится тренер, спросите охранника. Как только вы выучите навык, у вас в книге умений появится две новые способность- Поиск месторождений минералов (Find Minerals) и Выплавка(Smelting). Также вам потребуется кирка(mining pick), вы можете купить ее у продавца снаряжения радом с вашим тренером. Включив поиска минералов, вы будите видеть их на мини карте, странствуя по миру Азерота. Обнаружив жилу с металлами, подойдите к ней и наведите на нее курсор, он изменит свой вид, щелкнув на жиле, вы приступите к добыче минералов. Через несколько секунд откроется окно, в котором вы увидите результаты своих раскопок, соберите все, что вам удалось выкопать щелкните еще раз, каждую жилу можно копать максимум пять раз. При сборе металлов ваш навык Шахтерства может увеличиться, в зависимости от уровня жилы. &lt;br /&gt;Собрав руды, возвращайтесь в город, ты сможете переплавить ее, находясь рядом с плавильной печью. При выплавке руды ваш навык Шахтерства также будет увеличиваться. Вы можете создавать различные сплавы руды, рецепты сплавов вы можете выучить у тренера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимое значения навыка для добывания руды из различных жил:&lt;br /&gt;Месторождения металлов Навык &lt;br /&gt;Copper 1 &lt;br /&gt;Tin 65 &lt;br /&gt;Incendicite** 65 &lt;br /&gt;Silver 75 &lt;br /&gt;Bronze* 75 &lt;br /&gt;Iron 125 &lt;br /&gt;Indurium** 150 &lt;br /&gt;Gold 155 &lt;br /&gt;Lesser Bloodstone** 155 &lt;br /&gt;Steel*&amp;#160; 165 &lt;br /&gt;Mithril 175 &lt;br /&gt;Truesilver 230 &lt;br /&gt;Dark Iron 230 &lt;br /&gt;Small Thorium 250 &lt;br /&gt;Rich Thorium 275 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бронза(Bronze) получается путем сплавления Олова(Tin) и Меди(Copper), из одного слитка меди и одного слитка олова получается два слитка бронзы. Сталь получается выплавлением железа(Iron) и угля(Coal). &lt;br /&gt;Incendicite, Indurium, Lesser Bloodstone- квестовые минералы, необходимые только для выполнения определенных заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При разработке жилы, помимо металлов в можете найти различные драгоценные и обычные камни, которые могут быть использованы при производстве. Вероятность выпадения драгоценных камней не зависит от вашего навыка шахтерства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные камни:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залежи металла Добываемые камни &lt;br /&gt;Copper&amp;#160; Rough Stone &lt;br /&gt;Tin&amp;#160; Coarse Stone &lt;br /&gt;Iron Heavy Stone &lt;br /&gt;Mithril Solid Stone &lt;br /&gt;Thorium Dense Stone &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драгоценные камни:&lt;br /&gt;Залежи металла Добываемые драгоценные камни &lt;br /&gt;Copper Lesser Moonstone, Malachite, Moss Agate, Shadowgem, Tigerseye &lt;br /&gt;Tin&amp;#160; Lesser Moonstone, Malachite, Moss Agate, Shadowgem, Tigerseye &lt;br /&gt;Iron Aquamarine, Citrine, Jade, Lesser Moonstone &lt;br /&gt;Mithril Aquamarine, Black Vitriol, Citrine, Jade, Lesser Moonstone, Star Ruby &lt;br /&gt;Small Thorium Black Vitriol, Blue Sapphire, Large Opal, Star Ruby &lt;br /&gt;Rich Thorium Azerothian Diamond, Arcane Crystal, Blue Sapphire, Huge Emerald, Large Opal,Star Ruby &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные минералы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любые металлы хорошо продаются на аукционе, лучше всего продавать слитки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редкие драгоценные камни:Azerothian Diamond, Blue Sapphire&lt;br /&gt;Arcane Crystal необходим для создания Арканита, самого ценного металла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черное железо(Dark Iron), вы можете найти его в Blackrock Depths и Molten Core, руда Черного железа нужна для поднятия репутации с &lt;br /&gt;Ториумным братством, а так же кузнецам. Для того чтобы обучиться переплавке руды в слитки, вам необходимо будет выполнить квест в Blackrock Depths - поговорить с Gloom&amp;quot;rel в комнате под названием Chamber of the Sevens. Он попросит вас принести 2 Star Ruby, 10 Truesilver Bar и 20 Gold Bar. Для выплавки одного слитка Черного железа, вам потребуется 8 Dark Iron ore.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Small/Large Obsidian Shard могут быть добыты в Ahn&amp;quot;Qiraj, после убийства некоторых монстров под их телами появляются минералы, имя навык Шахтерства 305 вы сможете добыть шарды&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 16:12:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гербализм (Herbalism)</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Навык гербалима позволяет вам обнаруживать и собирать травы, из которых в последствии могут быть приготовлены различные магические зелья. Редкие и полезные травы растут в областях населенных различными монстрами, их сбор может быть сопряжен с немалой опасностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены, живущие в гармонии с природой имеют бонус в виде +15 к навыку Гербализма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гербализм полезен всем классам, даже если вы не собираетесь становиться Алхимиком, имея сырье, вы можете попросить знакомого алхимика создать для вас зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гербализм очень полезен для Разбойников т.к. позволяет собирать Fadeleaf необходимый для Blinding Powder-порошка ослепления (навык изготовления порошка-ослепления относится к категории ядов, доступных любому Разбойнику не зависимо от выбранных профессий), а также Swiftthistle для приготовления Thistle Tea-моментально восстанавливающего 100 энергии (рецепт относится к группе Приготовления пищи)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одно из наиболее выгодных сочетаний профессий для заработка в начале игры Гербализм/Снятие шкур&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит брать Гербализм вместе с Шахтерством, они имеют одинаковые системы поиска, заменяющие друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы Гербалист и Алхимик, и у вас есть не нужная вам трава, не всегда целесообразно делать из нее зелья для продажи, часто выгоднее продать траву. Это очень хорошо заметно на высоких уровнях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гербализм, как любую добывающую профессию лучше изучать с самого начала, чтобы развиваясь и путешествую, из одной игровой зоны в другую иметь достаточный показатель навыка для сбора произрастающих там растений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы решили обучиться мастерству гербализма, вам нужно будет найти тренера, если вы не знаете где он находится, вы можете спросить у охранника в любом крупном городе.&lt;br /&gt;Начать обучение Гербализму вы сможете с пятого уровня, заплатив тренеру символическую сумму. После этого у вас в книге навыков появится новый слот Find Herbs- при щелчке на нем на вашей мине карте будут видны растения.&lt;br /&gt;Как только вы найдете растение подойдите к нему и наведите на него курсов мыши, в правом нижнем углу вы увидите название этого растения, в зависимости от того каким цветом написано это название, вы можете определить, удастся ли вам собрать и приведет ли это к повышению навыка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный: вы не можете начать сбор, т.к. ваш навык слишком низок&lt;br /&gt;Оранжевый: возможно вам удастся собрать эти растения не с первой попытке, но ваш навык гербализма однозначно возрастет&lt;br /&gt;Желтый: вы срежете куст сразу, но шанс на увеличение навыка 50%&lt;br /&gt;Зеленый: сбор этого растения не представляет для вас сложности, шанс на увеличение навыка менее 50%&lt;br /&gt;Серый: растения этого вида давно пройденный для вас этап, вы не научитесь ничему новому, собрав его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все растения имеют минимальный показатель навыка, необходимый для сбора:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Растение &lt;br /&gt;Навык&amp;#160; &lt;br /&gt;Местность&amp;#160; &lt;br /&gt;Peacebloom&amp;#160; 1 равнины&amp;#160; &lt;br /&gt;Silverleaf&amp;#160; 1&amp;#160; возле деревьев &lt;br /&gt;Earthroot&amp;#160; 15&amp;#160; утесы &lt;br /&gt;Mageroyal&amp;#160; 50 равнины &lt;br /&gt;Briarthorn&amp;#160; 70 возле деревьев&amp;#160; &lt;br /&gt;Swifthistle&amp;#160; - может быть найден среди кустов Briarthorn и Mageroyal&amp;#160; &lt;br /&gt;Stranglekelp 85 под водой &lt;br /&gt;Bruiseweed 100 возле сторений и утесов&amp;#160; &lt;br /&gt;Wild Steelbloom&amp;#160; 115 утесы&amp;#160; &lt;br /&gt;Grave Moss&amp;#160; 120&amp;#160; кладбища &lt;br /&gt;Kingsblood&amp;#160; 125&amp;#160; равнины &lt;br /&gt;Liferoot&amp;#160; 150&amp;#160; возле воды &lt;br /&gt;Fadeleaf&amp;#160; 160&amp;#160; возле деревьев &lt;br /&gt;Goldthorn&amp;#160; 170&amp;#160; утесы &lt;br /&gt;Khadgar&amp;quot;s Whisker 185&amp;#160; возле деревьев &lt;br /&gt;Wintersbite&amp;#160; 195 равнины&amp;#160; &lt;br /&gt;Firebloom&amp;#160; 205 равнины&amp;#160; &lt;br /&gt;Purple Lotus&amp;#160; 210&amp;#160; возле развалин&amp;#160; &lt;br /&gt;Wildvine&amp;#160; -&amp;#160; среди кустов Purple Lotus&amp;#160; &lt;br /&gt;Arthas&amp;quot; Tears&amp;#160; 220 равнины &lt;br /&gt;Sungrass 230&amp;#160; равнины&amp;#160; &lt;br /&gt;Blindweed&amp;#160; 235&amp;#160; возле воды&amp;#160; &lt;br /&gt;Ghost Mushroom&amp;#160; 245&amp;#160; подземелья &lt;br /&gt;Gromsblood&amp;#160; 250&amp;#160; равнины &lt;br /&gt;Golden Sansam&amp;#160; 260 равнины&amp;#160; &lt;br /&gt;Dreamfoil&amp;#160; 270 равнины&amp;#160; &lt;br /&gt;MountainSilversage&amp;#160; 280 утесы&amp;#160; &lt;br /&gt;Plaguebloom&amp;#160; 285&amp;#160; равнины&amp;#160; &lt;br /&gt;Icecap&amp;#160; 290&amp;#160; утесы &lt;br /&gt;Black Lotus 300 утесы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также растения произростают в определенных зонах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;Растение Область произростания &lt;br /&gt;Peacebloom Darkshore, Dun Morogh, Durotar, Elwynn Forest, Loch Modan, Mulgore, Silverpine Forest, Teldrassil, The Barrens, Tirisfal Glades, Westfall &lt;br /&gt;Silverleaf Darkshore, Dun Morogh, Durotar, Elwynn Forest, Loch Modan, Mulgore, Silverpine Forest, Teldrassil, The Barrens, Thunder Bluff, Tirisfal Glades, Westfall &lt;br /&gt;Earthroot Darkshore, Dun Morogh, Durotar, Elwynn Forest, Loch Modan, Mulgore, Redridge Mountains, Silverpine Forest, Teldrassil, The Barrens, Tirisfal Glades, Westfall &lt;br /&gt;Mageroyal Ashenvale, Darkshore, Durotar, Duskwood, Hillsbrad Foothills, Loch Modan, Redridge Mountains, Silverpine Forest, Stonetalon Mountains, Teldrassil, The Barrens, Westfall, Wetlands &lt;br /&gt;Briarthorn Ashenvale, Darkshore, Duskwood, Hillsbrad Foothills, Loch Modan, Redridge Mountains, Silverpine Forest, The Barrens, Westfall, Wetlands &lt;br /&gt;Swifthistle может быть найден в зарослях Briarthorn и Mageroyal &lt;br /&gt;Stranglekelp Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Azshara, Darkshore, Desolace, Dustwallow Marsh, Feralas, Hillsbrad Foothills, Silverpine Forest, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, Tanaris, The Barrens, The Hinterlands, Westfall, Wetlands &lt;br /&gt;Bruiseweed Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Darkshore, Desolace, Hillsbrad Foothills, Loch Modan, Redridge Mountains, Silverpine Forest, Stonetalon Mountains, The Barrens, Thousand Needles, Westfall, Wetlands &lt;br /&gt;Wild Steelbloom Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Badlands, Desolace, Duskwood, Hillsbrad Foothills, Stonetalon Mountains, Stranglethorn Vale, The Barrens, Thousand Needles, Wetlands &lt;br /&gt;Grave Moss Alterac Mountains, Arathi Highlands, Desolace, Duskwood, The Barrens, Wetlands &lt;br /&gt;Kingsblood Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Badlands, Desolace, Duskwood, Dustwallow Marsh, Hillsbrad Foothills, Stonetalon Mountains, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, The Barrens, Thousand Needles, Wetlands &lt;br /&gt;Liferoot Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Desolace, Dustwallow Marsh, Feralas, Hillsbrad Foothills, Silverpine Forest, Stranglethorn Vale, The Hinterlands, Wetlands &lt;br /&gt;Fadeleaf Alterac Mountains, Arathi Highlands, Badlands, Dustwallow Marsh, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, The Hinterlands &lt;br /&gt;Goldthorn Alterac Mountains, Arathi Highlands, Azshara, Badlands, Blasted Lands, Dustwallow Marsh, Feralas, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, The Hinterlands &lt;br /&gt;Khadgar&amp;quot;s Whisker Alterac Mountains, Arathi Highlands, Azshara, Badlands, Dustwallow Marsh, Feralas, Hillsbrad Foothills, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, The Hinterlands &lt;br /&gt;Wintersbite Alterac Mountains &lt;br /&gt;Firebloom Badlands, Blasted Lands, Searing Gorge, Tanaris &lt;br /&gt;Purple Lotus Ashenvale, Azshara, Badlands, Ferlas, Stranglethorn Vale, Tanaris, The Hinterlands &lt;br /&gt;Wildvine может быть найден в зарослях Purple Lotus &lt;br /&gt;Arthas&amp;quot; Tears Eastern Plaguelands, Felwood, Western Plaguelands &lt;br /&gt;Sungrass Azshara, Blasted Lands, Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Felwood, Feralas, Silithus, The Hinterlands, Un&amp;quot;Goro Crater, Western Plaguelands &lt;br /&gt;Blindweed Swamp of Sorrows, Un&amp;quot;Goro Crater &lt;br /&gt;Ghost Mushroom The Hinterlands, а также в пещерах и подземельях &lt;br /&gt;Gromsblood Ashenvale, Blasted Lands, Desolace, Felwood &lt;br /&gt;Golden Sansam Azshara, Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Felwood, Feralas, Silithus, The Hinterlands, Un&amp;quot;Goro Crater &lt;br /&gt;Dreamfoil Azshara, Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Felwood, Silithus, Un&amp;quot;Goro Crater, Western Plaguelands &lt;br /&gt;Mountain Silversage Azshara, Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Felwood, Silithus, Un&amp;quot;Goro Crater, Western Plaguelands, Winterspring &lt;br /&gt;Plaguebloom Eastern Plaguelands, Felwood, Western Plaguelands &lt;br /&gt;Icecap Winterspring &lt;br /&gt;Black Lotus Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Silithus, Winterspring &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее ценные травы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собирая и продавая/создавая из этих трав зелья, вы можете неплохо заработать:&lt;br /&gt;Dreamfoil - необходим практически для всех высокоуровневых зелий&lt;br /&gt;Mountain Silversage - необходим для создания зелий восстановления здоровья и Элексира-мангуста&lt;br /&gt;Icecap - необходим для создания зелий восстанавливающих ману, растет только в Винтерспринге&lt;br /&gt;Plaguebloom - не слишком ценная трава, основная область применения элексир-мангуста&lt;br /&gt;Golden Sansam - в основном используется для создания зелий восстанавливающих здоровье, тем не менее востребован&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 16:11:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шитье (Tailoring )</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;Навык шитья позволяет вам создавать тряпичную одежду и сумки для вещей. Т.к. вся одежда шьется из ткани, выпадающей из убитых противников-гуманоидов, вам не нужна дополнительная профессия для поиска сырья. Считается, что лучшим дополнением для шитья будет зачарование, вы сможете создавать одежду и тут же дизинчантить ее, превращая в магические ингредиенты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Тейлоринг может пригодиться всем выбравшим профессию зачарования, но больше всего он подойдет магам, колдунам и жрецам. Существуют вещи которые нельзя купить, т.к. они закрепляются за вашим персонажем при создании, для каждого из перечисленных выше классов есть превосходная роба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Только портные могут создавать Mooncloth, для этого вам понадобится 2 Felcloth и лунный колодец, Mooncloth можно изготавливать не чаще чем раз в 96 часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вы сможете создавать сумки для вещей, различный ингредиентов используемых мастерами других профессий и для камней-душ(Soulshard) необходимых колдунам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Портные могут шить рубашки (Shirt), хороши для развития навыка и просто красивы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если вы хотите стать настоящим мастером и принести пользу своей гильдии приготовьтесь к необходимости зарабатывать себе репутацию у различных фракций, в первую очередь у Ториумного братства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение материалов.&lt;br /&gt;В отличие от других производственных профессий, портные изготавливают одежду из ткани найденной в вещах убитых гуманоидов. Чем выше уровень противника, тем качественнее ткань может быть обнаружена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ткань Уровень гуманойдов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Linen 5-17 &lt;br /&gt;Wool 16-27 &lt;br /&gt;Silk 25-40 &lt;br /&gt;Mageweave 40-50 &lt;br /&gt;Runecloth 50+ &lt;br /&gt;Felcloth 53-60* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Вы найдете Felcloth , в вещах убитых Сатиров и Демонов(Felwood, Azshara, Blasted Lands, Dire Maul)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумки.&lt;br /&gt;Сумки для вещей - идентичны вашему Backpack, от 6 до 18 слотов. Т.к. количество дополнительных сумок ограничено, выгоднее использовать сумки большого объема. Изготовление сумок - неплохой источник дохода, особенно на &amp;quot;молодых&amp;quot; серверах. Изготовление сумок так же неплохой способ развить навык шитья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее востребованные сумки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Runecloth Bag -14 слотов.&lt;br /&gt;-Mooncloth Bag - 16 слотов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Сумки для ингредиентов. Специальные контейнеры, которые можно использовать исключительно для определенных материалов - трав и реагентов для зачарования, отличаются большей вместимостью, от 16 до 24 слотов.&lt;br /&gt;-Сумки для камней душ. Используются калдунами для хранения камней-душ(Soulshard), от 20 до 28 слотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные рецепты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классовые робы, доступны только портным:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Truefaith Vestments- роба для жрецов&lt;br /&gt;-Robe of the Archmage- роба для магов&lt;br /&gt;-Robe of the Void- роба для колдунов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Robe of Winter Night –отличная роба для фрост-магов, колдунов или жрецов&lt;br /&gt;-Felcloth Gloves – превосходные перчатки для колдунов и жрецов&lt;br /&gt;-Inferno Gloves – перчатки для огненных-магов&lt;br /&gt;-Mooncloth Robe – хорошая роба на начальном этапе игры&lt;br /&gt;-Bloodvine Garb set- бонус от собранного сета получают только портные.&lt;br /&gt;-Flarecore Leggings – превосходные штаны для прохождения Molten Core&lt;br /&gt;-Gloves of Spell Mastery – перчатки для ПвП&lt;br /&gt;-Belt of the Archmage - ПвП пояс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумки для ингредиентов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Core Felcloth Bag – лучшая сумка для камней-душ – 28слотов, требует множества редких материалов.&lt;br /&gt;-Felcloth Bag – вполне доступный контейнер для Soul Shards-24 слота &lt;br /&gt;-Big Bag of Enchantment – самая вместительная сумка для магических реагентов.&lt;br /&gt;-Satchel of Cenarius – лучшая сумка для трав&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 16:10:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обработка кожи (Leatherworking)</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;Навык Обработки кожи позволяет вам шить из шкур доспехи и заплатки для брони. Для создания доспехов вам понадобятся шкуры, поэтому наилучшим дополнением к Обработке кожи станет навык Снятия шкур(Skinning), конечно вы можете покупать все необходимые материалы, но тогда производство доспехов и тренировка навыка будут обходиться вам очень дорого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Навык Обработки кожи будет полезен классам носящим кожаную броню: Разбойникам, Друидам, Хантерам и Шаманам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кожевники могут делать заплатки для брони, повышающие параметр защиты. Заплатки накладываются по тому же принципу что и зачарования, вы можете наложить более мощную заплатку поверх старой, заплатки и зачарования не стыкуются, одно заменяет другое. Вы можете наложить заплатки на нагрудник, ботинки, перчатки и штаны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Обработка кожи имеет три направления: Племенная(Tribal Leatherworker), Элементальная(Elemental Leatherworker) и Драконья(Dragonscale Leatherworker). Каждая специализация имеет свои уникальные изделия, изготавливать которые могут лишь специалиста определенного направления. Сменить специализацию можно, лишь полностью отказавшись от профессии обработки кожи и выучившись по новой, подумайте прежде чем выбрать какое либо направление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Для ношения некоторых специфических доспехов вам понадобится навык Обработки кожи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не рассчитывайте на большую прибыль от ваших товаров, прилично заработать на производственных профессиях можно только обладая уникальным рецептом, и, скорее всего, ваш доход будет несопоставимо меньше затраченных на получение этого рецепта времени и денег. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы начать свою карьеру обработчика кожи вам нужно найти тренера, вы можете спросить охранника в любом крупном городе. Помимо различных шкур и лоскутков кожи вам потребуются различные нитки и краски, вы можете купить их у продавца с надписью над головой &amp;quot;Leatherworking Supplies&amp;quot;, возле вашего тренера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализации.&lt;br /&gt;Когда вы наберете 225 единиц навыка и сорокового уровня вы сможете выбрать себе специализацию.&lt;br /&gt;Для этого нужно будет выполнить определенные задания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементальная обработка кожи (Elemental Leatherworking)&lt;br /&gt;Мастера этой специализации занимаются созданием доспехов наделяющих их владельца сопротивлением к различной магии (Magic Resistance). Эта специализация будет наиболее полезна Разбойникам и Ферал-Друидам. Будьте готовы потратить время на развитие своей репутации у Ториумного Братства, в награду вы получите эпические рецепты для создания доспехов устойчивых к огню.&lt;br /&gt;Для того чтобы получить эту специализацию вы должны выполнить задания у мастера Элементальной обработки кожи:&lt;br /&gt;Альянс-мастера зовут Sarah Tanner, вы можете найти его в Searing Gorge(координаты 63,76)&lt;br /&gt;Орда - мастера зовут Brumn Winterhoof, вы найдете его в Arathi Highlands(координаты 29,46)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее ценные рецепты этой специализации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Helm of Fire &lt;br /&gt;-Shifting Cloak &lt;br /&gt;-Molten Helm &lt;br /&gt;-Molten Belt &lt;br /&gt;-Stormshroud Armor Set &lt;br /&gt;-Volcanic Set &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обработка Драконьей кожи (Dragonscale Leatherworking)&lt;br /&gt;Мастера этой специализации делают доспехи из драконьей кожи. Драконья кожа столь прочна, что одежда сделанная из нее не уступает кольчуге. Эта специализации лучше всего подойдет охотникам и шаманам, т.к. после сорокового уровня эти классы могут носить кольчугу(Mail).&lt;br /&gt;Для получения специализации вы должны обратиться к мастерам:&lt;br /&gt;Альянс- Peter Galen, в Azshara(37,65)&lt;br /&gt;Орда- Thorkaf Dragoneye, Badlands(63,58)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные рецепты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Black Dragonscale set &lt;br /&gt;-Blue Dragon Mail set &lt;br /&gt;-Green Dragon Mail set &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Племенная обработка кожи (Tribal Leatherworking)&lt;br /&gt;Эта специализация лучше всего подойдет Друидам, одежда созданная мастерами этой специализации добавляет владельцу интеллект и дух, для Разбойников тоже есть отличный комплект доспехов из кожи Девилзаура.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс - Caryssia Moonhunter, вы можете найти его в Feralas&lt;br /&gt;Орда - Se&amp;quot;Jib, Stranglethorn Vale(37,34)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные рецепты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Warbear Harness &lt;br /&gt;-Warbear Woolies&lt;br /&gt;-Corehound Boots &lt;br /&gt;-Corehound Belt&lt;br /&gt;-Hide of the Wild &lt;br /&gt;-Ironfeather Set &lt;br /&gt;-Devilsaur Set&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 16:07:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инженерия(Engineering)</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;Навык инженерии позволяет вам создавать различные механические устройства и взрывчатку. Устройства созданные инженерами отличаются от остальных созданных игроками вещей тем, что для их использования тоже необходим навык инженерии, хотя и ниже чем для производства. Основным сырьем для инженерии являются металлы и камни, добываемые шахтерами, но развить навык можно и, не выбирая второй профессией шахтерство, разумеется, вам потребуется больше денег, но все же не так много как для развития других производственных профессий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Инженерия, наверно, одна из самых веселых, и в некоторых случаях незаменимых, профессий. Вы сможете создавать взрывчатку, устройства для реанимации погибших товарищей, роботов помогающих вам в бою, брать врагов под свой контроль и отражать враждебные заклинания.&lt;br /&gt;- Т.к. для использования инженерных устройств необходимо иметь навык инженерии, на ней практически невозможно заработать.&lt;br /&gt;-Инженерия будет полезна всем классам, необычные возможности не могут не раз спасти вашу жизнь. Считается, что инженерия особенно полезна в ПвП, но все-таки это скорее профессия для развлечения, постоянное использование взрывчатки обойдется вам не дешево, а полезные устройства достаточно долго перезаряжаются.&lt;br /&gt;- Став инженером, вы можете помочь своему рейду, создавая Робота-ремонтника, с его помощью можно починить вещи прямо на поле боя или в подземелье. Незаменимая вещь при прохождении крупных инстансов.&lt;br /&gt;- Гномы, признанные мастера инженерии имеют бонус +15 к навыку, это позволяет им создавать роботов 63 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренировка инженерии.&lt;br /&gt;Прежде всего, вам необходимо найти тренера, вы сможете найти его в любом крупном городе, если вы не знаете где ваш тренер, вы можете спросить у охранника. Обучившись основам инженерии, приступайте к совершенствованию своего навыка, создавая разные механические устройства. Чертежи новых изобретений вы сможете купить у тренера при переходе на каждый следующий уровень мастерства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не шахтер возможно вам будет интересен план развития не требующих больших денежных затрат (вся тренировка обойдется вам около 100 золотых):&lt;br /&gt;1-20: Rough Blasting Powder&lt;br /&gt;21-30: Rough Dynamite&lt;br /&gt;31-50: Handful of Copper Bolts&lt;br /&gt;51: Arclite Spanner&lt;br /&gt;52-65: Copper Tube&lt;br /&gt;66-75: Copper Modulator&lt;br /&gt;76-90: Coarse Blasting Powder и Coarse Dynamite&lt;br /&gt;91-100: Silver Contact&lt;br /&gt;101-115: Practice Lock&lt;br /&gt;115-130: Flying Tiger Goggles&lt;br /&gt;131-145: Heavy Blasting Powder&lt;br /&gt;146-175: Big Bronze Bomb&lt;br /&gt;176: Gyromatic Micro Asjuster&lt;br /&gt;177-195: Solid Blasting Powder&lt;br /&gt;196-215: Goblin Land Mine (или Mithril Tubes если у вас нет чертежей Goblin Land Mine )&lt;br /&gt;216-245: Hi-Impact Mithril Slugs&lt;br /&gt;245-260: Mithril Gyro-Shot&lt;br /&gt;261-280: Thorium Widget&lt;br /&gt;281-300: Thorium Tube.&lt;br /&gt;по данным wowguru.com&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализации инженерии.&lt;br /&gt;В инженерии существует две специализации - гоблинов и гномов. Мастера инженерии гномов изготавливают более сложные технические устройства - шлем для управления сознанием, смертельный. Гоблины специализируются на взрывчатке, так же изобретения придуманные безумными гоблинами ненадежны и могут взорваться.&lt;br /&gt;Вы сможете выбрать себе специализацию, когда ваш навык достигнет значения 200, и вы будите как минимум тридцатого уровня.&lt;br /&gt;- Изобретения гномов отличаются большим временем перезарядки, но существенно надежней, сделав устройство однажды, вы сможете пользоваться им сколь угодно долго, в то время как изобретения гоблинов могут взорваться и придется собирать их снова.&lt;br /&gt;- Есть распространенное мнение, что лучше брать специализацию гоблинов, т.к. вы сможете просто купить устройства гномов и пользоваться ими, а гоблинские изобретения придется делать достаточно часто.&lt;br /&gt;- Далеко не всегда имеет смысл делать самые мощные бомбы, помимо нанесения повреждений, различные бомбы и гранаты оглушают противника, время оглушения не менее важно, чем повреждения. Одними из лучших гранат по соотношению цена/время оглушения будут Iron Grenade оглушающие противника на 3с.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерия гномов.&lt;br /&gt;Для того чтобы обучиться этой специализации найдите одного из мастеров и выполните его задания.&lt;br /&gt;- Tinkmaster Overspark вы можете найти его в Ironforge, в городке жестянщиков&lt;br /&gt;- Oglethorpe Obnoticus живет в Booty Bay( Stranglethorn Vale)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные чертежи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Gnomish Mind Control Cap позволяет захватить сознание противника, весьма полезно в ПвП.&lt;br /&gt;-Gnomish Rocket Boots увеличивают скорость бега на 60%, действуют 20с. &lt;br /&gt;-Ultrasafe Transporter: Gadgetzan телепортирует вас в Гатгетзан. Может быть использован только инженерами гномов. &lt;br /&gt;-Gnomish Death Ray одна из тех вещей, ради которых выбирают специализацию гномов, это устройство наносит повреждения, как цели, так и тому кто ее использует, может нанести критический удар. Это устройство нельзя передать, только мастера гномов могут его использовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерия гоблинов.&lt;br /&gt;Для того чтобы обучиться специализации гоблинской инженерии обратитесь к одному из мастеров и выполните его задания.&lt;br /&gt;- Nixx Sprocketspring вы найдете его в Гатгетзане (Tanaris)&lt;br /&gt;- Vazario Linkgrease живет в Ратчите (Barrens)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные чертежи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Goblin Rocket Boots увеличивают скорость вашего передвижения на 70%, действуют 20с. &lt;br /&gt;-Goblin Rocket Helmet с помощью этого изобретения вы сможете оглушить противника на 30с, любые повреждения приведут его в чувство. &lt;br /&gt;-The Big One мощнейшая бомба, наносит повреждения по площади и оглушает противников на 5с, недостаток заключается в том, что на запуск требуется три секунды.&lt;br /&gt;-Goblin Mortar мортира, наносящая повреждения по площади и оглушающая противников на 5с, имеет шесть зарядов, может быть перезаряжена.&lt;br /&gt;-Goblin Jumper Cables XL устройство для реанимации, может воскресить ваших товарищей с вероятностью около 50%. Очень полезно для Охотников и Разбойников, т.к. они могут избежать смерти.&lt;br /&gt;-Dimensional Ripper - Everlook телепорт в Эверлук в Винтерспринге. Только мастера гоблинов могут использовать это устройство.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 16:06:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кузнечное дело(Blacksmithing)</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;Навык кузнечного дела позволяет вам обрабатывать слитки металлов, выплавленные шахтерами, превращая их в оружие и доспехи. Кузнецы создают уникальные металлические вещи, которые не могут быть куплены у торговцев, а так же улучшения для брони, точильные камни и множество других полезных вещей. Наилучшим дополнением к кузнечному делу будет шахтерство, для развития своего навыка вам понадобится огромное количество разнообразной руды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кузнечное дело полезно всем классам, т.к. вы сможете изготавливать оружие и доспехи для себя или на продажу. Но все же больше подойдет Воинам и Паладинам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если вы играете классов использующем кольчугу (Mail) обратите внимание, что после сорокового уровня кузнецы изготавливают, в основном, пластинчатую броню (Plate).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кузнечное дело один из сложнейших навыков, для развития требует достаточно много времени и денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кузнецы могут специализироваться в одном из двух направлений Мастер Оружия и Мастер Брони, специализация оружейника разделяется еще на три направления мастер мечей, топоров и молотов. В отличие от других профессий специализация кузнецов достаточно важна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Улучшения для оружия и брони, такие как: шипы на щит, цепь для оружия, шпоры, заточки и т.д. не стыкуются с зачарованиями, т.е. вы не сможете одновременно повесить на оружие цепь и магическое улучшение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если вы всерьез решили стать кузнецом, приготовьтесь к тому, что вам придется развивать репутацию у разных фракций, в первую очередь у Ториумного братства. Став настоящим мастером, вы принесете огромную пользу своей гильдии, некоторые подземелья невозможно пройти, не имея соответствующих доспехов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Создание некоторых предметов требующих арканит(Arcanite Bar) не выгодно, т.к. арканит производится алхимиками раз в двое суток и требует 1слиток ториума и 1 Аркан кристалл, лучше отложить его на что-то более ценное, чем тратить на низкоуровневые предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кузнецы делают заготовку для легендарного молота Сульфураса(Sulfuras, Hand of Ragnaros)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- На кузнечном деле достаточно трудно заработать, не имея редких чертежей оружия и брони. Но, даже имея эпические рецепты, ваш доход будет весьма скромным, если вы не единственный обладатель этого чертежа на вашем сервере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение.&lt;br /&gt;Прежде всего, найдите тренера, это не составит большого труда, просто спросите охранника в любом крупном городе и он отметит на вашей карте местонахождение тренера. За символическую сумму вы обучитесь основам мастерства, обратите внимание, для производства большинства вещей вам необходима наковальня (вы должны стоять рядом с ней). Также вам понадобится кузнечный молот, вы можете купить его у продавца рядом с вашим тренером. Приступайте к развитию вашего навыка, изготавливая разнообразные вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные улучшения создаваемые кузнецами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пруты (Rod)- необходимы для зачарования предметов, изготавливаются кузнецами. Для каждой ступени мастерства необходим определенный прут, начиная с никчемного Silver Rod для начинающих колдунов и заканчивая Arcanite Rod для гуру зачарования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ключи. Путешествуя по миру, вы не раз наткнетесь на запертые сундуки, если вы не разбойник, ключи-скелеты создаваемые кузнецами вам очень пригодятся. Ключи различаются металлами необходимыми для их создания, в основном открывают сундуки из соответствующего металла. Вообще проще найти разбойника, чем ковать ключи, притом, что не всегда можно сказать какой ключ откроет тот или иной сундук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Точильные камни. В основном прибавляют оружию повреждения для каждого удара, не стыкуются с зачарованиями и некоторыми баффами. Самый лучший камень Elemental Sharpening Stone Но даже он не заслуживает особого внимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Шипы для щита. Кузнецы могут улучшать щиты, прикрепляя к ним колючки, при ударе противник получит немного повреждений, если его удар будет заблокирован. Могут пригодиться танкам, но т.к. не стыкуются с зачарованиями, практически бесполезны, танку больше поможет зачарование дающее выносливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Железный противовес - Iron Counterweight Неплохое улучшение оружия, если у вас нет возможности использовать зачарования. Увеличивает урон от оружия на 3%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Цепь - Steel Weapon Chain Отличное улучшение, незаменимо в ПвП, несмотря на то, что не стыкуется с зачарованиями, может не раз спасти вашу жизнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализации.&lt;br /&gt;В кузнечном деле существует две основных специализации - Мастер брони и мастер оружия. Далее специализация оружейника разделяется еще на три - мастер изготовления топоров, молотов или мечей.&lt;br /&gt;Фактически вся разница между этими специализациями заключается в возможности производить эпические предметы. &lt;br /&gt;Достигнув навыка кузнечного дела 200 и 40ого уровня, вы можете выбрать специализацию, для этого вам нужно найти соответствующего тренера и выполнить его задания, задания для специалистов-кузнецов достаточно сложны и требуют немало времени, в отличие от других специализаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Существует мнение, что выгоднее брать специализацию производства брони, т.к. в сумме вы сможете сковать больше редких предметов, тем не менее, пластинчатую броню(Plate) носят только воины и паладины, а оружие используют все классы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер производства брони.&lt;br /&gt;Только мастер этой специализации способен создавать лучшую броню, практически все эпические доспехи изготавливаются этими мастерами. Способны ковать и оружие, но большая часть эпического вооружения производится мастерами оружейниками. Для мастеров этой специализации особенно важна репутация у Ториумного братства. Большая часть чертежей эпической брони может быть куплена у братства.&lt;br /&gt;Если вы решили выбрать направление производства доспехов вам необходимо будет выполнить цепочку квестов начинающихся с Booty Bay or Bust! и заканчивающуюся квестом The Mithril Order. Далее отправляйтесь к мастерам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Альянс - Bengus Deepforge, вы найдете его в Ironforge&lt;br /&gt;- Орда - Saru Steelfury, в Orgrimmar &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуйте их указаниям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные чертежи.&lt;br /&gt;Комплект брони для танков из черного железа, необходим для прохождения подземелья Molten Core:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dark Iron Bracers&lt;br /&gt;Dark Iron Boots&lt;br /&gt;Dark Iron Gauntlets&lt;br /&gt;Dark Iron Helm&lt;br /&gt;Dark Iron Leggings&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня для Шаманов/Охотников с сопротивлением к огню:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fiery Chain Girdle&lt;br /&gt;Fiery Chain Shoulders&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из лучших кольчуг для ПвП-шамана:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Invulnerable Mail&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП/ДД вещи для воина:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lionheart Helm&lt;br /&gt;Stronghold Gauntlets&lt;br /&gt;Titanic Leggings&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также странствую по миру Азерота, вы можете найти инструкции по созданию доспехов из Зачарованного ториума(Enchanted Thorium). Документация состоит из двух частей -верхней(Top) и основной(Bottom), существует три тома, собрав их (каждый из двух частей) идите в библиотеку в Дар Мауле, там вы получите книгу, с помощью которой обучитесь производству этой брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер Оружейник.&lt;br /&gt;Мастера оружейники могут изготавливать лучше оружие, также эта специализация имеет три направления. Достигнув 50того уровня и имея 250 единиц навыка, вы можете выбрать одно из направлений, фактически все различия заключаются в одном-двух действительно ценных предметах. Для того чтобы стать оружейником поговорите с мастерами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Альянс - CrestBengus Deepforge, находится в Ironforge&lt;br /&gt;- Орда - Saru Steelfury, вы найдете его в Orgrimmar&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуйте их указаниям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы решите выбрать направление свою дополнительную специализацию, отправляйтесь в город гоблинов Эверлук(Everlook) в Винтерспринге, и обратитесь к следующим мастерам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мастер производства мечей- Seril Scourgebane &lt;br /&gt;- Мастер производства топоров- Kilram&lt;br /&gt;- Мастер производства молотов- Lilith the Lithe&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные чертежи.&lt;br /&gt;Общие для всех мастеров оружейников:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heartseeker&lt;br /&gt;Black Amnesty&lt;br /&gt;Blackfury&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для мастеров ковки мечей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcanite Champion &lt;br /&gt;Sageblade&lt;br /&gt;Blackguard&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для мастеров ковки топоров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcanite Reaper&lt;br /&gt;Dawn&amp;quot;s Edge&lt;br /&gt;Nightfall&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для мастеров ковки молотов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hammer of the Titans&lt;br /&gt;Ebon Hand&lt;br /&gt;Persuader&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 15:59:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алхимия (Alchemy)</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;Навык алхимии позволяет вам создавать различные зелья и эликсиры, а также преобразовывать металлы и эссенции. Зелья готовятся из трав, поэтому наилучшим дополнением к алхимии является гербализм, вы, конечно, можете покупать травы, но это достаточно дорого, особенно на высоких уровнях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Алхимия полезна всем классам, т.к. позволяет создавать зелья восстанавливающие здоровье и ману.&lt;br /&gt;- Став алхимиком, вы сможете создавать эликсиры, усиливающие вашего персонажа на определенное время, однако будьте внимательны, после смерти большинство алхимических баффов исчезают.&lt;br /&gt;- Необычные эффекты алхимических зелий могут не раз спасти вашу жизнь- невидимость, неуязвимость, иммунитет к страху и болезням все это алхимики с легкостью могут готовить для себя или продавать за немалые деньги.&lt;br /&gt;- Помимо гербализма неплохим дополнением к алхимии будет рыбная ловля, для создания некоторых эликсиров требуется редкая рыба.&lt;br /&gt;- Алхимия одна из наиболее прибыльных профессий, если доспехи и оружие игроки меняют не часто, то зелья требуются постоянно. Кроме того, для производства наиболее ценного металла - арканита необходимо алхимическое превращение ториума. Особенно заметно это становится на высоких уровнях, но пока вы не стали мастером своего дела, доход может быть более чем скромным. Возможно, две добывающие профессии принесут вам больше денег.&lt;br /&gt;-Алхимические зелья можно пить не чаще, чем раз в две минуты. Например, выпив зелье увеличивающие скорость бега, вы сможете выпить эликсир восстановления здоровья только через две минуты, будьте внимательны рассчитывая свои действия.&lt;br /&gt;-Не все алхимические баффы стыкуются, при этом действует наиболее сильный бафф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы начать обучение вам необходимо будет найти тренера, если вы не знаете, где он находится, вы можете спросить у охранника в любом крупном городе. Обучиться основам алхимии можно с пятого уровня, заплатив тренеру символическую сумму. После этого у вас в книге навыков появится навык Alchemy, выбрав его, вы увидите окно, в котором перечислены все эликсиры, которые вы можете приготовить. Для работы алхимику необходимы пустые бутылки, обычно их продают рядом с тренером алхимиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые рецепты.&lt;br /&gt;Создавая зелья, вы развиваете свое мастерство алхимии, но через некоторое время для дальнейшего прогресса вам понадобятся новые рецепты, вы всегда можете купить их у тренера или на Аукционе, а так же найти путешествую по миру. Новые рецепты появляются у тренера с вашим переходом на новый уровень мастерства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые ценные алхимические рецепты:&lt;br /&gt;- Зелья восстанавливающие здоровье и Ману. Например, Major Healing Potion&lt;br /&gt;- Эликсиры поглощения магических повреждений:&lt;br /&gt;Greater Fire Protection Potion- поглощает от 1950 до 3250 единиц повреждений от магии огня. На создании этих эликсиров многие сделали состояние, во время воев с драконом Ониксией и Повелителем Огня Рагнаросом эти зелья абсолютно необходимы.&lt;br /&gt;Greater Nature Protection Potion- поглощает от 1950 до 3250 единиц повреждений от магии природы. С появлением подземелья Ahn&amp;quot;Qiraj эти зелья пользуются спросом.&lt;br /&gt;- Эликсиры увеличивающие повреждения от магии огня(Elixir of Greater Firepower), тайной магии(Greater Arcane Elixir), теневой магии(Elixir of Shadow Power).&lt;br /&gt;- Эликсиры увеличивающие силу(Elixir of Giants), ловкость(Elixir of Agility)&lt;br /&gt;- Эликсир мангуста(Elixir of the Mongoose) увеличивающий ловкость и шанс нанести критический удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимические превращения.&lt;br /&gt;Алхимики могут превращать одни металлы и эссенции в другие. Для алхимического превращения необходим Философский камень (Philosopher&amp;quot;s Stone) рецепт на его изготовление вы можете купить в Гадгетзане (Танарис). Для создания Философского камня вам понадобится: &lt;br /&gt;навык алхимии 225&lt;br /&gt;4 Iron Bar&lt;br /&gt;1 Black Vitriol&lt;br /&gt;4 Purple Lotus&lt;br /&gt;4 Firebloom&lt;br /&gt;- После любого превращения у Философского камня включается перезарядка, длиться она может от десяти минут до сорока-восьми часов. Из-за такого механизма работы не имеет смысла превращать один металл в другой, за исключением арканита.&lt;br /&gt;- Если вы нашли рецепт превращения одной эссенции в другую, прежде чем приступить к превращению посмотрите цены на аукционе, вы можете обнаружить, что некоторые превращения производить не выгодно.&lt;br /&gt;- Самое выгодное превращение- Heart of Fire в три Elemental Fire, необходимых для создания зелья поглощающего огненные заклинания. Рецепт вы можете купить у ториумного братства в глубинах черной горы (Blackrock Depths) для этого вам необходима Friendly репутация.&lt;br /&gt;- Арканит можно получить только с помощью алхимического превращения, при этом у Философского камня включается сорока-восьми часовая перезарядка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фляги (Flask&amp;quot;s)&lt;br /&gt;Только настоящие мастера алхимики могут создавать фляги, рецепты их изготовления очень редки, а создание требует многих редких ингредиентов.&lt;br /&gt;- Фляги - самые мощные алхимические зелья, эффекты фляг не исчезают после смерти вашего персонажа.&lt;br /&gt;- Для создания фляг нужна алхимическая лаборатория, в мире варкрафта их только две в Шоломансе(Scholomance) и Логове Черного Крыла(Blackwing Lair)&lt;br /&gt;- Самые ценные фляги:&lt;br /&gt;Flask of the Titans- дает вам 1200 единиц здоровья на два часа&lt;br /&gt;Flask of Supreme Power- увеличивает повреждения от ваших заклинаний на 150 единиц на два часа&lt;br /&gt;- Единственная бесполезная фляга- Flask of Petrification ингредиенты для ее изготовления, как и для всех фляг редки и дороги, но эффект о ее использования более чем сомнителен - превращение в камень на одну минуту, в течение этого времени вы неуязвимы для любых атак, но и сами не можете атаковать и двигаться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 15:58:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрец (Priest)</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист является мастером лечения и контроля над яростью. Другие классы, такие как шаман, друид и паладин, могут лечить, но не так хорошо, как прист. Прист так же может воскрешать умерших игроков так же как шаманы, друиды и паладины. Варлоки так же могут применять способность воскрешения, черз использование камня души. Прист так же имеет несколько кастов, которые могут помочь членам групы. Прист даже может брать по контроль монстров-гуманоидов не превышающих его уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Очень сильный в лечении.&lt;br /&gt;- Может воскрешать других игроков.&lt;br /&gt;- Имеет сильнодействующие касты.&lt;br /&gt;- Может зачаровывать монстров - гуманоидов.&lt;br /&gt;- Другие игроки любят играть с пристами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Могут носить только тканевую броню.&lt;br /&gt;- Очень хрупкие и легко убиваются в некоторых ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса.&lt;br /&gt;С их преданностью вере, Присты Азерота, исцеляют и защищают своих соплеменников. Лечение и поддержка явлются несомненно главными игровыми составляющими приста. Дополнительно, они имеют способности массового контроля против живых мертвецов, которые могут сохранить жизнь. Их темную мощь тоже не стоит недооценивать, потому, что при хорошей игре прист темной специализации может нанести значительный урон. Мы не будем говорить вам о том, как играть в игру - главный козырь игры этим классом - это изобретательность, совершенствуемая игроками каждый день!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Допустимые расы: Human, Night Elf, Dwarf, Undead, Troll&lt;br /&gt;- Стандартные показатели: Жизнь(Health)/Мана(Mana)&lt;br /&gt;- Допустимая броня: Ткань(Cloth)&lt;br /&gt;- Допустимое оружие: Одноручные Дубины(One-Handed Maces), Кинжалы(Daggers), Посохи(Staves) и Волшебные Палочки(Wands)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воскрешение&lt;br /&gt;Заклинание воскрешения используется на мертвого игрока. Когда игрок воскрешается, он должен будет подтвердить свое воскрешение нажатием клавиши accept в появившемся у него на экране окне. После воскрешения игрок будет телепортировать на то место, где стоял воскрешающий, а не туда, где лежал труп. Воскрешение нельзя применьть в битве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные рассовые заклинания.&lt;br /&gt;Есть некоторые заклинания, которые доступны только определенным расам, по завершении соответствующих квестов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Desperate Prayer (Уровень Игрока 10). (Dwarf/Human ) &lt;br /&gt;- Starshards (Уровень Игрока 10). (Night Elf ) &lt;br /&gt;- Touch of Weakness (Уровень Игрока 10). (Undead ) &lt;br /&gt;- Hex of Weakness (Уровень Игрока 10). (Troll ) &lt;br /&gt;- Fear Ward (Уровень Игрока 20). (Dwarf ) &lt;br /&gt;- Feedback (Уровень Игрока 20). (Human ) &lt;br /&gt;- Elune&amp;quot;s Grace (Уровень Игрока 20). (Night Elf ) &lt;br /&gt;- Devouring Plague (Уровень Игрока 20). (Undead ) &lt;br /&gt;- Shadowguard (Уровень Игрока 20). (Troll )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исцеляющие заклинания (Healing Spells) (Святая Магия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Lesser Heal - Лечит вашу цель на Х едениц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Heal - Лечит вашу цель на Х едениц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Greater Heal - Лечит вашу цель на Х едениц. Очень медленно-кастующееся заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Flash Heal - Лечит дружественную цель от Х до Y. Это быстро кастующееся заклинание, которое требует большого количества маны. Если есть угроза смерти, то можно использовать это заклинание, что бы спасти жизнь, потому что другое лечение может не спасти вовремя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Prayer of Healing (Груповое Лечение) - Лечит ближайших членов группы на Х единиц. Это очень мощное заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Renew - Излечивает Х повреждений в течении Y времени. Использовать Renew лучше после сражения или когда танк вернулся после приманивания (пула).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания святой магии. (Holy Magic Spells)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Smite (Прямое Повреждение) - Наносит врагу Х святого урона. Это способность полезна против монстров, которые наиболее восприимчивы к святому(Holy) урону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Dispel Magic - Рассеивает волшебство на выбранной целе. Снимает Х вредоносных заклинаний с друзей и Х полезных заклинаний с врагов. Может использоваться для снятия вредных заклинаний, повешенных монстрами на вас или членов вашей группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания темной магии. (Shadow Magic Spells)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Blast (Прямое Повреждение) - Наносит целе Х теневого(Shadow) урона, но есть реальная опасность. Опасность заключается в том, что вы можете с агресить на себя монстра, который сразу побежит к вам, даже если вы в группе. Это заклинание хорошо для добивания монстра или для атаки монтра с дальнего расстояния, стоя за спинами членов вашей группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shadow Word: Pain (Урон За Время) - Слово тьмы, которое причиняет Х урона в течении Y секунд. Лучше всего применять, когда вы будете драться с монстром некоторое время. Если монстр будет убит слишком быстро, то это заклинание будет потрачено в пустую, т.к. не дает заклинанию убить монстра. Действие схоже с заклинанием Варлока(Warlock) - Corruption.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mana Burn - Выжигает Х маны у цели. Пропорционально количеству манны, выжженого таким способом, цель получает Y урона. Это полезное заклинание против врагов с маной. Выделите монстра и ищите у него mana bar.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Vision - Позволяет присту видеть глазами цели в течении Х минут. Это способность хороша для разведки, забавы или любопытства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Fade - Сокращает уровень агрессии у небольшого количества врагов на Х секунд. Если монстры агрессивны к вам, из-за того что вы полечили, кого-то из группы, используйте эту способность для снижения их агрессии. Тогда, если вам повезет, то монстры нападут на кого-то, кто более подходит для борьбы с ними, например на война(Warrior).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Control - Берет под контроль монстра-гуманоида до Х уровня, но замедляет его скорость атаки на Y%. Действует Z минут. Не может быть использовано на уже перехваченых целях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дисциплины (Disciplines)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Levitate - Позволяет кастующему подниматься на небольшое расстояние над землей. Во врямя действия заклинания, вы будете падать с замедленной скоростью и сможете ходить по поверхности воды. Любое повреждение отменит эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Power Word: Shield - Ограждает члена группы щитом из его собственной души, таким образом защищая его от Х повреждений. Длится Y секунд. Вто время, пока держится щит, использование заклинаний не будет прервано нанесенным уроном. Один раз защищенная цель, может быть защищена снова через Z секунд. Хорошие присты - эксперты в использовании Power Word: Shield. Их не надо просить использовать этот щит, т.к. он может быть использован однажды в течении 30сек. на одну цель. Может быть использован только на себя и на членов группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Inner Fire (Кастуется На Себя) - Взрыв святой энергии заполняет кастующего, увеличивая броню на Х едениц. Если нанесен урон оружием ближнего или дальнего боя, то часть урона снижается. Длится Y мин. или до следующего использованя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиляющие заклинания (Buffs)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Power Word: Fortitude - Святая сила вселяется в цель и увеличивает Stamina на Х едениц на Y минут. Используйте на членов группы, т.к. это увеличивает количество их жизни. Просите, что бы члены группы сообщали вам, когда действие заклинания подходит к концу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shadow Protection - Увеличивает у цели сопротивляемость темным заклинаниям(Shadow spells) на Х в течении Y минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Prayer of Fortitude - Мощь вселяется в членов группы и увеличивает их Stamina на X в течении 1 часа. Требует раегент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Soothe - Вешается на гуманоида. Сокращает радиус его агрессии на вас на Х ярдов. Эта способность полезна для приманивания. Священник кастует Mind Soothe на 1 цель, затем атакует ближайшую без опасности получить на себя агрессию сразу 2-х монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Psychic Scream - Священник использует психический крик, который заставляет Х врагов убежать в страхе. Хорошо использовать на толпу, когда дело идет плохо. Действие крика может сбить урон нанесенный по целе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shackle Undead - Сковывает цепями выделенного живого мертвеца на Х секунд. Любое повреждение по нему, снимит эффект заклинания. только дна цель может быть скована одновременно. Увеличенный шанс прекращения эффекта досрочно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Для пристов в игре есть ряд эпичеких квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор профессии.&lt;br /&gt;Вы можете выбрать все, что захотите. Лучше попробывать подобрать что-нибудь более подходящее священнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Tailoring - Прист сможет создовать броню из ткани, что бы одевать ее на себя или продавать другим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Enchanting - Прист сможет зачаровывать свою экипировку, что бы становиться сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Herbalism and Alchemy - Прист сможет создавать усиляющие его зелья или зелья востанавливающие ману.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 15:57:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Колдун (Warlock)</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;Колдун (Warlock)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдуны - это обычные маги, которые ушли глубоко в изучение демонической магии. Поглощённые желанием познать тёмную магию, они выявили магию хаоса потустороннего мира. Пылающий легион питает их силы, направляя потоки разрушительной энергии и позволяя вызывать колдунам могучих демонических существ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдун является достаточно тяжёлым классом для игры. Колдуны умеют вызывать питомцев, имеют разнообразные виды боевых заклинаний и для некоторых заклинаний требуются специальные реагенты. Поэтому, научиться играть колдуном будет сложнее, чем некоторыми другими прямолинейными классами. Вам очень понравится играть колдуном, когда вы освоитесь со всеми его возможностями и заклинаниями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может использовать питомцев для того, чтобы отвлекать внимание монстра или просто для развлечения.&lt;br /&gt;- Умеет создавать Камни душ (Soulstones), которые позволяют ему воскрешаться без чьей-либо помощи.&lt;br /&gt;- Умеет создавать Камни здоровья (Healthstones), которые могут восстанавливать здоровье.&lt;br /&gt;- Может призывать(телепортировать к себе) других игроков с помощью заклинания Призывающий ритуал (Ritual of Summoning).&lt;br /&gt;- Может дышать под водой, используя заклинание Бесконечное дыхание (Unending Breath).&lt;br /&gt;- Может призывать персональную лошадь (Felsteed).&lt;br /&gt;- Может использовать для разведки заклинание Глаз Килрогга (Eye of Killrogg).&lt;br /&gt;- Может контролировать Демонов в течение небольшого промежутка времени.&lt;br /&gt;- Может лечиться, используя заклинание Высасывание Жизни (Drain Life).&lt;br /&gt;- Может успешно играть без группы, используя питомца и дополняя друг друга способностями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может носить только тряпичную одежду (Cloth).&lt;br /&gt;- Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.&lt;br /&gt;- Каждый Осколок души (Soul Shard) занимает отдельную ячейку в рюкзаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: орк, нежить, человек, гном&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Стандартные бары: Здоровье/Мана&lt;br /&gt;- Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth).&lt;br /&gt;- Доступное оружие: кинжалы (Daggers), волшебные палочки (Wands), посохи (Staves - нужна тренировка), мечи (Swords - нужна тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осколки душ (Soul Shards)&lt;br /&gt;Колдуну нужны Осколки душ (Soul Shard) для кастования определённых заклинаний и для вызова питомцев. Вы получаете осколки душ, используя на умирающих монстрах заклинание Похитить душу (Drain Soul). Но вы не получаете осколок души, если убиваете монстра, за которого вам не дают опыта. Поэтому вы не сможете получать осколки душ в локациях для новичков с лёгкостью убивая монстров. Один осколок души занимает одну ячейку в инвентаре, поэтому нет смысла набирать слишком много осколков душ. Но несколько штук у вас должно быть, чтобы вы всегда могли вызвать питомца (Pet). При использовании заклинания Похитить душу (Drain Soul), вы не можете двигаться, атаковать, использовать другое заклинание, иначе похищение души прервётся и вы не получите осколка душ. Вам необходимо научиться умело использовать это заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас кончатся все осколки душ, то вам придётся добывать их без большинства питомцев, а это может быть достаточно сложно. Импы могут быть вызваны без использования осколка душ, поэтому вы сможете вызывать их в таких сложных ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные способности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДОТы.&lt;br /&gt;ДОТы – повреждения, наносимые в течение продолжительного времени. Именно потому, что эти заклинания наносят урон постепенно, имеет смысл использовать их только в начале сражения, чтобы они действовали на протяжении всей битвы. Кроме этого, не стоит использовать данный тип заклинаний, если вы убиваете противника довольно быстро – они будут малоэффективными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В арсенале варлока есть несколько видов проклятий, и с течением времени игрок начинает понимать какое проклятье против каких противников необходимо использовать. Вполне естественно, что проклятья можно наколдовать только на врага. К тому же, на каждом противнике в одно и то же время может быть активно лишь одно проклятие. То есть, каждое новое наколдованное на конкретного монстра прекратит действие предыдущего.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 15:56:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг (Mage)</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;Общая информация о классе&lt;br /&gt;Более 10 000 лет назад первые Ночные эльфы обосновались на Берегах Колодца Вечности, впервые став использовать его волшебные энергии. После Разлома Мира и исхода Высокорожденных эльфов, ставших Высшими, а, затем, Кровавыми, тайное искусство магии пришло вместе с ними на восточные материки. Обучив людей основам волшебства, эльфы, сами того не осознавая, дали толчок к распространению магии по всему Азероту. Все свои силы и знания маги Азерота сосредоточили в Даларане, но после его разрушения войсками нежити Плети, выжившие и, ставшие нежитью Отрёкшихся, чародеи покинули город, обучая всё новых и новых учеников. Появление Дренеев в Азероте принесло новую, доселе неизвестную магию иного мира, в то время как маги троллей, познавшие мистические силы задолго до ночных эльфов, продолжают идти своим, отличным от всех остальных путём&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг (Mage) – очень важный и полезный член группы. Одна из наиболее сильных сторон Магов – способность (ability) Изменять форму объектов (Polymorph), благодаря которой они способны осуществлять контроль над группой монстров, нападающих на отряд одновременно. Также Маги владеют искусством телепортации (teleportation spell), поэтому могут перемещаться по стране гораздо быстрее, по сравнению с представителями других классов. Помимо всего прочего, Маги обладают способностью &amp;quot;создавать&amp;quot; еду и воду, помогая таким образом другим игрокам быстрее восстанавливать силы после сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность создавать воду и еду.&lt;br /&gt;Наличие мощных заклинаний, действующих на большой площади.&lt;br /&gt;Возможность создавать телепорты, для быстрого перемещения между городами Азерота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг (Mage) испытывает некоторые трудности в бою против монстров, имеющих врожденное сопротивление (resistance) к магии.&lt;br /&gt;В некоторых ситуациях, Маг (Mage) очень уязвим и его легко убить.&lt;br /&gt;Классу доступна только броня типа Cloth (Ткань).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Люди (Humans), Гномы (Gnomes), Нежить (Undead), Тролли (Trolls), Draenei (Дренеи), Blood elves (Кровавые эльфы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные показатели: Здоровье/Мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие:&amp;#160; кинжалы (Daggers), посохи (Staves), мечи (Swords), Волшебные Палочки (Wands).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О роли класса&amp;#160; &lt;br /&gt;Если вам нужен тот, кому не составит труда расправиться с монстрами, на эту роль прекрасно подойдет Маг. Поскольку Маги управляют стихиями и владеют тайными знаниями (elemental and arcane attacks), можно не сомневаться в том, что ни один враг не устоит перед их силой. Маги – настоящие специалисты по нанесению повреждений. Такой класс в игре называется Damage Dealer. В их арсенал входит несколько могущественных заклинаний, помогающих им осуществлять контроль над нападающими монстрами (crowd control spells). К тому же, благодаря этим способностям, они могут держать врагов на расстоянии. Фактически, подобные заклинания можно использовать против большинства существ, встречающихся в игре, поэтому Маги – чрезвычайно ценные члены группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги (Mage) всегда помогают другим игрокам, создавая для них еду и воду. Она позволяет восстанавливать запас жизни и маны членам вашей группы намного быстрее. И ваши порталы в города будут очень полезны, так как ими могут воспользоваться и члены вашей группы.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте заклинание Frost Nova или любое другое заклинание школы Холода, для замедления (или полной остановки) вашего противника. Затем отбегайте от врага на достаточно дальнее расстояние и продолжайте атаку. Это важно помнить, так как маги получают большой урон в ближнем бою. Старайтесь всегда держать дистанцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии, желательные для этого класса:&lt;br /&gt;Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для мага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchanting – вы сможете накладывать на свое снаряжение чары, усиливающие вашего героя. &lt;br /&gt;Herbalism и Alchemy – маг сможет создавать полезные зелья. &lt;br /&gt;Tailoring – маг сможет создавать изделия из ткани(cloth) для себя или для других игроков&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 15:54:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друид (Druid)</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Общая информация о классе&lt;br /&gt;Во все времена друиды служили хранителями животного и растительного мира Азерота. И покуда друиды Тауренов вели свой народ сквозь тяготы и невзгоды кочевой жизни, друиды Ночных эльфов наблюдали за миром из особого транса, именуемого &amp;quot;Изумрудным Сном&amp;quot;. Потревоженные вторжением Пылающего Легиона, друиды вновь объединились и вступили в битву за восстановление покалеченных Войною и нашествием демонов земель. Странствуя по свету, они несут с собой силу самой Природы, дарующую жизнь и смерть, с особым рвением устремившись в Аутленд в надежде найти новое средство борьбы с демонической порчей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разнообразный стиль игры, сочетающий в себе элементы всех основных классов;&lt;br /&gt;Превращение в различных животных с различными уникальными способностями;&lt;br /&gt;Быстрое перемещение по миру, как по суше, так и под водой;&lt;br /&gt;Полезные баффы для себя и своей группы;&lt;br /&gt;Самая высокая живучесть персонажа из всех остальных, хороший класс для соло игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете одевать только легкие кожаные доспехи;&lt;br /&gt;При таком большом разнообразии умений и путей развития сложно добиться эффективности класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные Эльфы (Night Elf);&lt;br /&gt;Друиды – основа культуры Ночных Эльфов. Полезные навыки Quickness(уклоняться от ударов), Shadowmeld(прятаться в тени) и врожденная сопротивляемость к магии природы, помогают Ночным Эльфам на пути Друида.&lt;br /&gt;Таурены (Tauren).&lt;br /&gt;Таурены, почитающие Мать Землю и все что живет на ней, получили благословение и мудрость от предводителя Круга Друидов - Сенариуса (Cenarius), и так же могут выбрать этот класс. Высокая выносливость (Endurance) и громовой удар о землю, оглушающий врагов (Warstomp) - замечательные расовые бонусы этой расы, которые не раз пригодятся вам во время странствий по Азероту.&lt;br /&gt;Тип класса: гибрид, основной лекарь (хилер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные показатели: мана/здоровье (форма друида и форма Moonkin), здоровье/ярость (форма медведя), здоровье/энергия (форма кошки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступная броня: ткань (Cloth), кожа (Leather)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: одно и двуручные молоты (Maces), посохи (Staves), кинжалы (Daggers), кастет (Fist Weapons)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О роли класса&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Задача друида – адаптация под текущие потребности группы, привнесение того своего умения, что необходимо для выполнения поставленных целей. Однако так уж сложилось, что в WoW наиболее востребована работа лекаря, и друид, будучи превосходным и полноценным лекарем, чаще всего приглашается именно на эту роль. Не гнушайтесь лечением, даже если ваши таланты усиливают иные аспекты друида, поскольку большинство классов не умеют лечить вообще. Вторая роль, которую вам предстоит познать и использовать, это танкинг. «Танком» называют персонажа, что способен выдержать большой урон и приковать к себе внимание врага, пока его не убьют хрупкие, но смертоносные товарищи по команде – маги, разбойники и т.д. Из друида получается эффективный танк, форма медведя даст вам высокую броню и жизнь. Ну и наконец третья роль это нанесение повреждений – дамаджа (damage). Если у вас в группе уже имеется и танк и лекарь, то разумно будет помочь группе как можно быстрее убить врага. У друида имеется два разных пути нанесения дамаджа – посредством магии или острых когтей в форме Кошки; разумеется, выбор путей это дело вашего личного вкуса, просто помните, что надо использовать тот, что усилен талантами и одеждой. Привыкайте собирать и носить несколько комплектов одежды на все случаи жизни, ведь универсальность, способность выполнить любую работу – суть класса Друид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выясните, что требуется группе больше всего – танкинг, лечение или дамадж и добросовестно исполняйте возложенную на вас задачу. Не забудьте наложить свои полезные баффы на группу и на себя. Совершенствуйте ваше умение во всех трех ролях класса: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы Танк. Следите, чтобы все враги атаковали только вас, не стремитесь убить, это задача DD классов, ударяйте не только основную, но и все прочие цели, обильно используйте круговой удар Swipe, угнетающий рык Demoralizing Roar, а в случае если один враг все же переключился на хрупкого товарища по команде, верните его назад с помощью Growl; &lt;br /&gt;Если вы лекарь. Экономьте ману, не лечите больше, чем это требуется для восстановления здоровья, обильно развешивайте на раненых товарищей Rejuvenation – это выиграет вам пару секунд, чтобы скастовать уже более серьезное заклинание. Если танк не справился с аггро и мобы начали атаковать вас – переключитесь в форму медведя, чтобы выжить пока танк не заберет моба назад. Помните, мертвый лекарь лечить не может, поэтому лечите и себя тоже; &lt;br /&gt;Если вы дамадж дилер в форме Кошки. То ваша задача нанести максимальные повреждения мобам за короткий срок, и при этом остаться в живых. Помните, что в идеале лекарь лечить вас не должен, значит, враги не должны вас атаковать. Чтобы идеал как можно больше приближался к практике, есть два правила – помогайте вашему танку, взяв его цель командой Assist (кн. F) и используйте умение Cower (скрыться) после особо удачных ударов; &lt;br /&gt;Если вы дамадж дилер в форме Друида. То ваша задача аналогична той, что и в форме Кошки, но Cower вам недоступен. Оценивайте ситуацию, помогайте танку, используйте Медведя чтобы выжить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация &lt;br /&gt;Шейпшифтинг (Shapeshift)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акт превращения в зверя или обратно в гуманоида, освобождает вас от всех сковывающих движение эффектов кроме &amp;quot;Dazed&amp;quot; и &amp;quot;Stun&amp;quot;. Первый из них это механика игры и не может быть снят ничем. Второй же класс эффектов подразумевает что вы не контролируете свои действия. В форме зверя, игрок считается подклассом &amp;quot;beast&amp;quot;: вы обретаете иммунитет к полиморфу и очарованию, но становитесь уязвимы к таким атакам как Scare Beast и Hibernate.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие и формы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры оружия, как его тип, наносимый урон или скорость, ни каким образом не транслируются в формы Медведя и Кошки. Так же не срабатывают никакие из наложенных или врожденных энчантов &amp;quot;на удар&amp;quot; - допустим, &amp;quot;шанс нанести 20 урона огнем при ударе&amp;quot; или &amp;quot;+5 к дамаджу&amp;quot;. Поэтому подбирайте оружие и энчанты только исходя из их бонусов на характеристики игрока, сила, ловкость, интеллект и тп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корни (Entangling Roots)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяют держать врага на расстоянии. Посадите врага в корни и отбежав на максимальную дистанцию спелла, расстреляйте его магией. Не забывайте обновлять корни, поскольку они имеют шанс разрушиться раньше срока или же при ударе по опутанной ими цели. Корни работают под водой, но не работают в помещениях. Используйте корни, чтобы побеждать элитных монстров. Используйте корни, чтобы разбивать группу врагов на части – пусть один из них останется в корнях, пока вы разбираетесь со вторым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водная Форма (Aquantic Form)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не только позволяет вам бесконечно дышать под водой и плавать в полтора раза быстрее, но также восстанавливает потерянное «дыхание». Используйте эту форму во время своих подводных странствий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что можно сделать в формах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не так уж много, но можно – собирать все виды ресурсов, подбирать вещи с убитых монстров, снимать шкуры, делать бинты (!). В формах нельзя разговаривать с NPC (не-управляемый-человеком персонаж - &amp;quot;компьютерный&amp;quot; персонаж), и использовать предметы означенные «шестеренкой». Однако, разумеется, можно разговаривать с игроками и даже писать эмоции (анимировано очень мало). Вы не можете пользоваться предметами инвентаря: пить бутылки или поглощать еду/воду, вы не можете пользоваться ездовыми животными и воздушным транспортом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мункин (Moonkin)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма Мункина не доступна в базовом виде, это последний талант в ветке Balance. Чтобы обрести форму Мункина, вам необходимо вложить в эту ветку не менее 31 очков, ну и разумеется быть 40 уровня и выше. Мункин это гуманоид, поэтому лишен некоторых недостатков прочих форм друида. Он может использовать все предметы в игре и разговаривать с NPC, он фактически держит оружие в руках, поэтому срабатывают все энчанты &amp;quot;на удар&amp;quot; если таковые на нем имеются. Бинтоваться, пить воду и бутылки, заниматься крафтингом – все это можно делать не покидая формы Мункина. Однако ездить на верховых животных или пользоваться воздушным транспортом по-прежнему нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показатели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид - это такой класс, которому нужны все 6 показателей: интеллект, спирит, сила, живучесть, ловкость, броня. Важно соблюдать между ними баланс в зависимости от предпочитаемого вами стиля битвы или роли, исполняемой в группе. Так, для роли танка, соберите вещи с +Stamina, +Agility, +Strength. Для роли лекаря +Intellect, +Spirit, +Healing Done. Для Кошки +Stamina, +Agility, +Strength, +Critical Chance. Для дамаджа магией +Intellect, +Spirit, +Stamina, +Damage Done By Spells.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации&amp;#160; &lt;br /&gt;Стандартный бой в Форме Друида: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начните бой с заклинания Wrath или Starfire&lt;br /&gt;Наложите Moonfire на противника&lt;br /&gt;Скастуйте Faerie Fire&lt;br /&gt;Начинайте ближний бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтернативный стиль боя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наложите Entangling Roots на противника&lt;br /&gt;Скастуйте Wrath или Starfire на врага&lt;br /&gt;Наложите Moonfire на противника&lt;br /&gt;Продолжайте атаковать его заклинаниями Wrath и Starfire&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте форму Кошки для засад и чтобы выбрать битву по вашему желанию. В игре всего два класса, которые способны скрыться и стать невидимыми для других игроков это друиды и разбойники. Track Humanoids позволит вам засечь приближающихся врагов, где бы они не находились. &lt;br /&gt;При встрече с мили(melee) классами, мастерами рукопашного боя: разбойник, воин. Отдавайте предпочтение магии, создайте себе преимущество, атаковав их спеллами и удерживая корнями. Завершить же битву можно либо в форме медведя либо магией. Не забывайте наложить на разбойников Faerie Fire в первую очередь;&lt;br /&gt;Спеллкастеры: маг, варлок. Используйте форму медведя и Feral Charge чтобы догнать их, Bash чтобы дать себе возможность отлечиться, форму кошки для хорошего начинающего удара из стелса;&lt;br /&gt;Лечащиеся классы: паладин, шаман, жрец, друид. Ваша цель оставить их без маны раньше чем она кончится у вас. Атакуйте паладина и шамана в медведе, жреца в кошке, лечитесь по потребности, помните что шаман и жрец умеет снимать ваши полезные спелы, в том числе и Innervate и Nature’s Swiftness, поэтому прежде чем включить Innervate, убегайте в тревел форме за радиус действия их спеллов;&lt;br /&gt;Охотники. Используйте медведя и Feral Charge чтобы вынудить их на ближний бой – в ближнем бою охотник очень слаб. Оказавшись же в прямом контакте, можете либо атаковать его магией либо продолжить битву в форме медведя. Однако опасайтесь Scare Beast, потому что умный охотник может применить это заклинание на медведя. Никогда и не при каких условиях не пытайтесь атаковать пета! Это то, что охотник ждет от вас и что неминуемо приведет к вашей гибели. Также вы можете усыпить питомца Охотника с помощью заклинания Hibernate (Усыпить), которое усыпляет животных (beasts), после использовать заклинание корни Entangling Roots (Опутывающие Корни) на самом Охотнике, подойти на расстояние 5-7 ярдов (Охотник не сможет наносить удары по вам, так как минимальное расстояние стрельбы 8 ярдов) и только после этого начать бой;&lt;br /&gt;Не тяните с лечением! У большинства классов хватает средств для прерывания кастуемого спелла либо быстрого добивания жертвы. Начинайте лечиться при 50% здоровья или даже выше. Создайте себе возможность отлечиться спокойно – используйте Bash для этого(медведь), Warstomp(расовый удар Тауренов), посадите врага в корни и отступите на шаг, либо убегите подальше в тревел форме;&lt;br /&gt;Разумеется, это самые поверхностные и начальные рекомендации – поле для совершенствования тактики ПВП велико, а в случае с друидом так особенно.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии. Для Друида наиболее подходящими являются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning и Letherworking – сдирайте шкуры с животных и шейте себе броню;&lt;br /&gt;Enchanting – зачаровывайте свое оружие;&lt;br /&gt;Herbalism и Alchemy – варите себе алхимические зелья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 15:53:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотник (Hunter)</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;От нового мира Лордерона до старого Калимдора можно встретить практически любое существующее на свете животное. Некоторые из них дружелюбны, другие – агрессивны, но у всех есть одна общая черта: каждое существо определенным образом связано с Охотником. Охотники выслеживают, приручают или убивают любое дикое животное, которое могут найти. Они используют луки и другое огнестрельное оружие, считая, что только прирученные животные и оружие – их настоящие друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может приручить и управлять различными животными.&lt;br /&gt;- Может очень быстро путешествовать, обкастовав себя аспектом гепарда или увеличить скорость группы с помощью аспекта стаи.&lt;br /&gt;- Обладает специальными возможностями в борьбе с животными.&lt;br /&gt;- Может использовать различные способности животных.&lt;br /&gt;- Отлично преследует монстров и убегающих игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первоначально может носить только кожаную броню, что делает его более уязвимым нежели паладин или воин.&lt;br /&gt;Не может носить стальную броню.&lt;br /&gt;Практически не обладает навыками ближнего боя, являясь более эффективным в сражении на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник – опасный противник, наносящий своим противникам огромные повреждения. С его способностью поражать монстров с большого расстояния, он определенно помогает группе быстрее убивать оппонентов. Их прирученные животные также наносят повреждения, а порой даже могут сдерживать на себе агрессивность монстров. Разнообразные ловушки позволяют охотникам также в некоторой степени управлять толпой. С комбинацией их дальних атак, приличного повреждения и способности ставить ловушки, охотники – отличные пуллеры. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Удерживать противников на расстоянии с помощью прирученных животных.&lt;br /&gt;- Обучаться, как приручать, тренировать и сохранять эффективность прирученных зверей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Ночные Эльфы, Гномы, Орки, Таурены, Тролли.&lt;br /&gt;Доступное обмундирование: ткань, кожанная броня, кольчуга (на 40 уровне, требует обучения).&lt;br /&gt;Доступное оружие: топоры, кинжалы (с обучением), ружья или луки, арбалеты (с обучением), кастеты (с обучением), копья (с обучением), дубинки (с обучением), мечи (с обучением), метательное оружие (с обучением), двуручные топоры (с обучением), двуручные мечи (с обучением).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотники выслеживают, приручают или убивают любое дикое животное, которое могут найти. Они используют луки и другое огнестрельное оружие, считая, что только прирученные животные и оружие – их настоящие друзья. &lt;br /&gt;- Охотники отличные пуллеры, так как они могут установить ловушки, задерживающие тех монстров, которых они запуллили. Кроме этого, они могут использовать разнообразные связанные с животными специальные способности, которые позволяют им делать вещи, которые они, по идее, делать не могли. Например, управлять и приручать животных.&lt;br /&gt;- Охотники тесно связаны со своими зверями и должны постоянно поддерживать своего питомца счастливым. Используя животное, вы заметите в левом верхнем углу экрана иконку, показывающую уровень радости питомца. Чем чаще охотник использует животное, тем ниже уровень его радости. Охотники не должны забывать кормить питомца и радовать его, иначе животное обидится на него и может даже атаковать. Охотники – единственный класс, который может давать своим питомцам имена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс для боя на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотник, прежде всего, ориентируется на нанесение повреждений с расстояния. Конечно, он может сражаться и на передовой, но его атаки с дистанции не идут ни в какое сравнение с его возможностями в ближнем бою.&lt;br /&gt;- Отличный класс для выманивания монстров.&lt;br /&gt;- Охотник может заранее установить ловушки и заманить туда монстров. Атака с расстояния, разнообразные отрицательные баффы и ловушки делают его отличным пуллером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь для охотников важна ловкость (Agility) (сила атаки с дистанции, ? сила в ближнем бою), выносливость (Stamina), интеллект (Intelligence) (для маны), дух (Spirit) и сила (Strength).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фишки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженеры могут создавать разнообразные вещи, увеличивающие повреждения, наносимые вашим луком или ружьем. Если вам нужна такая штука – ищите инженера или же покупайте на аукционе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патроны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда используете самые лучшие патроны, какие сможете достать. Порой инженеры создают отличные боеприпасы, и куда выгоднее покупать их не у торговца, а у них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колчаны и обоймы (сумки для боеприпасов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это может ускорить вашу скорость вашей стрельбы, поэтому рекомендуем всегда пользоваться ими. Чем лучше вы найдете сумку, тем быстрее будете стрелять. Некоторые из них можно найти в определенных квестах.&lt;br /&gt;получаем зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте свою способность «приручить зверя» (Tame Beast), чтобы получить питомца. После этого начинается процесс приручения животного. В течение него (20 секунд) ваша броня уменьшается на 100%. Если вы потеряете внимание животного, процесс прервется. Как только вы приручили зверя, он станет несчастным и грустным. Попытайтесь немедленно покормить его, чтобы развеселить питомца. Не все животные могут стать вашим питомцем. Чтобы узнать, можно ли приручить зверя, вы можете скастовать на зверя «историю зверя» (Beast Lore) или же прочитать одно из многочисленных руководств по приручению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренируем зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда животное становится более верным, и вы проводите больше времени, сражаясь с ним, вы получаете очки, которые можете потратить на его тренировку его способностей. Но перед этим вам придется получить их у специального тренера.&lt;br /&gt;Имя зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете дать своему питомцу имя. Такая способность есть только у охотников. Нажмите на картинку животного правой кнопкой мыши и переименуйте его. Вы можете сделать это только один раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радость питомца и кормление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вашего животного есть уровень радости. Он показан в левом верхнем углу экрана. Чем чаще вы используете вашего питомца в бою, тем менее счастливым он становится. Тем не менее, если вы его покормите – он снова будет счастлив. Он уровня счастья питомца зависят наносимые им повреждения, то есть, чем ниже это уровень, тем слабее он становится. Если вы пренебрегаете вашим зверем, он может обидеться на вас и даже атаковать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еда для питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда оставляйте еду для вашего звереныша. Вы можете узнать, что он есть, попробовав разные продукты или проверив его меню (нажмите С в окне животного). Вы также можете попросить членов вашей гильдии собирать продукты и высылать их вам по почте. Как мило...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер животного масштабируется. Когда вы приручаете зверя, вам может показаться, что он несколько меньше своих диких сородичей. Это сделано из-за того, что некоторые животные слишком громадны, и из-за этого могут возникать некоторые проблемы с группой игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди доступных к увеличению пассивных способностей броня, выносливость, сопротивление огню, сопротивление холоду, сопротивление арканной магии, сопротивление природной магии, сопротивление теневой магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш питомец получает опыт, по принципу разницы в уровнях между ним и его целью. Таким образом, довольно просто качать низкоуровненного животного. Не забывайте, что охотнику необходимо убивать тех существ, от которых его питомец получит опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Скорость передвижения всех питомцев одинаковая.&lt;br /&gt;- Все питомцы наносят физические повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете поместить вашего питомца в загоне. Обычно они расположены около таверн и почтовых ящиков. Вы можете приобрести дополнительные слоты, чтобы содержать сразу нескольких зверей. Переключать же их, или брать с собой сразу двух вы можете именно в загонах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соблюдайте дистанцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники лучше всего себя чувствуют в дистанционных сражениях. Поэтому вы должны стараться атаковать противников именно с расстояния. Охотникам всегда приходится бегать во время боя. У каждого оружия дальнего сражения есть своя дистанция, и если в ней оказывается монстр, вы не можете стрелять. Если такое случается, вам необходимо отбежать от монстра, чтобы снова мочь стрелять. Если же монстр все-таки добрался до вас и начал атаковать, у вас есть несколько способов отвлечь его внимание от себя и снова начать стрелять:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать агрессию вашего питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начните сражение, выпустив вперед звереныша, перед тем как атаковать, немного подождите. Как только противник набросился на ваше животное, можете смело включаться в поединок. Если же монстр переключился на вас, используйте «насмешку» (taunt)вашего питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий удар (Wing Clip) и бег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакуйте монстра с помощью замедляющего удара (Wing Clip), а затем скастуйте на себя аспект гепарда (Aspect of the Cheetah). Некоторое время бегите в противоположную от монстра сторону, затем остановитесь, развернитесь и продолжайте стрелять. Кроме этого, вы можете стрелять в противника замедляющими стрелами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целью охотника является уничтожение монстров на расстоянии. Когда вы группируетесь с другими игроками, это становится несколько сложнее. Даже если противник решит атаковать какого-нибудь другого члена вашей группы, он может попасть в зону вашей минимальной дистанции, и вы не сможете стрелять. Поэтому, во время сражения рекомендуем вам стоять отдельно от других членов группы. Таким образом, даже если монстр кинется к ним и начнет атаковать, вы все равно сможете продолжить стрелять. Не забывайте напоминать товарищам не бежать в вашу сторону – ведь они могут привести на хвосте монстра. Чаще всего в группе охотник играет роль пуллера, так как выманивать монстров стрелами - самый бесшумный способ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конкуренты в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вашей группе оказалось сразу несколько охотников, убедитесь, что каждый из них знает, с помощью какой способности (Sting) стрелять в противника. У каждого охотника одновременно может быть активна только одна такая способность. То есть, если в группе окажутся два охотника, то они смогут «жалить» монстра сразу двумя способностями. Не забывайте, что охотники должны стоять далеко друг от друга. Если вдруг монстр кинется на одного из них, другой сможет продолжить атаковать.&lt;br /&gt;Пытался убежать? Не выйдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники отлично справляются с убегающими противниками. Игроки часто опасаются отступающих монстров – он может привести за собой подмогу. Охотник может выстрелить в противника замедляющей стрелой, не давая ему убегать, или же ударить замедляющим ударом (Wing Clip) еще до того, как он соберется отступать, чтобы препятствовать этому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба на бегу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бегу охотник может использовать арканные выстрелы (Arcane Shot), а также метки охотника (Hunter&amp;quot;s Mark). Не забудьте об этом, если вам необходимо преследовать монстра или вражеского игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Приручить зверя (Beast Taming) – дает охотнику возможность приручить разных животных.&lt;br /&gt;- Позвать питомца (Call Pet) – призывает вашего животного.&lt;br /&gt;- Тренировать питомца (Beast Training) – позволяет охотнику научить его питомца различным способностям. Мы можете собрать множество разнообразных способностей, приручая разных животных.&lt;br /&gt;- Отпустить питомца (Dismiss Pet) – отпускает на волю вашего животного. Радость животного падает на Х.&lt;br /&gt;- Воскресить питомца (Revive Pet) – возвращает к жизни вашего животного с Х% здоровья.&lt;br /&gt;- Вылечить питомца (Mend Pet) – Лечит вашего питомца на Х здоровья за секунду, пока мы сфокусированы на нем. Длится Y секунд. Если вас атакуют, лечение прервется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш зверек становится злобным и несчастным, а у вас нету еды, чтобы покормить его, отправите его в загон. Там он успокоится.&lt;br /&gt;Кроме обыкновенных животных, вы можете приручить особенно крутых зверей. Постарайтесь найти их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренировка зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы можете передавать способности одних прирученных существ другим. То есть, по идее у вас будет один основной зверек, остальных же вы будете приручать только ради этих способностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выслеживание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта способность доступна только охотникам. Ей можно обучиться у тренеров. На разных уровнях вы можете научиться выслеживать зверей (Beasts), гуманоидов (Humanoids), нежить (Undead), невидимых существ (Hidden), элементалей (Elementals), демонов (Demons), гигантов (Giants) и драконоподобных существ (Dragonkin).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство владения двумя оружиями (Dual Wield) (пассивная способность) – позволяет брать в неосновную руку одноручное оружие. Становится доступным после тренировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аспекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это – специальные связанные с животными заклинания, позволяющие охотнику получать специальные бонусы от его друзей животных. Как и в случае с печатями Паладина, одновременно Охотник может активировать только один их них.&lt;br /&gt;Аспекты необходимо менять в зависимости от ситуации. Вы можете иметь активным только один из них, поэтому необходимо выбирать наиболее подходящий. Например, при дистанционных атаках вам идеально подойдет аспект ястреба. Если монстр кинется на вас, переключитесь на аспект обезьяны и смело идите врукопашную. Или же включите аспект гепарда, нанесите противнику замедляющий удар и быстро убегайте с поля брани. Аспекты гепарда/стали снимаются, когда вы останавливаетесь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 15:53:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаман (Shaman)</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;Общая информация о классе&lt;br /&gt;Шаманы Орды являются духовными лидерами своих племен и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут свой народ сквозь тьму времён. С пришествием в Азерот Дренеев, обученных мистическим путям шаманизма самими Орками, шаманы появились и в рядах Альянса. Многие ошибочно полагают, что их мудрость ведёт к созиданию, но шаманы обладают достаточной силой для разрушения, которую они черпают у самой природы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На ряду со Жрецами и друидами, Шаманы способны исцелять себя и союзников, владеют множеством заклинаний и разнообразных возможностей. Остальным членам группы Шаманы нравятся в первую очередь потому, что обладают Исцеляющими и полезными тотемами (Healing and beneficial totems). У Шамана может быть до трех видов тотемов: Земляные (Earth), Огненные (Fire) и Водные (Water). Если вы играете Шаманом, один из важных моментов будет заключаться в том, чтобы правильно выбрать тотем, наиболее подходящий в данной ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может лечить себя и воскрешать павших соратников.&lt;br /&gt;Может принимать форму Призрачного волка(Ghost Wolf), для увеличения скорости перемещения.&lt;br /&gt;Может использовать тотемы природных стихий: Земли, Воздуха, Огня и Воды.&lt;br /&gt;Обладает мгновенными атакующими заклинаниями.&lt;br /&gt;Обладает заклинаниями для движения по поверхности воды и увеличения периода дыхания под водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство тотемов легко разрушаются при атаке по ним.&lt;br /&gt;Заклинания шамана требуют большого количества манны.&lt;br /&gt;Шаман не имеет в своем арсенале продолжительных баффов для партии (заклинаний, увеличивающих характеристики персонажа на определенное время).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли&lt;br /&gt;Орки&lt;br /&gt;Таурены&lt;br /&gt;Дренеи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные показатели: Здоровье/Мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступная броня: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ткань (cloth)&lt;br /&gt;Кожа (leather)&lt;br /&gt;Кольчуги (mail) начиная с 40 уровня&lt;br /&gt;Щиты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: Одноручные Молоты, Двуручные Молоты (талант), Посохи, Когти, Одноручные Топоры, Двуручные Топоры (талант), Кинжалы.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса/Основные задачи игрока&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Старое выражение «за все берется и ничего не умеет» («jack of all trades, master of none») как нельзя лучше подходит для описания Шаманов; они – единственный настоящий “гибридный” класс во всем мире World of Warcraft. Но несмотря на то, что Шаманы не достигают совершенства ни в одной области, они обладают множеством разнообразных умений и, входя в состав группы, довольно хорошо действуют и выполняют большинство заданий. Вам нужен помощник-лекарь? Ищите второго танка (tank)? Или другого персонажа, который мог бы наносить повреждения (damage-dealer)? У вас пустует место того, кто поддерживает группу в целом? Шаман вполне подойдет на все эти роли. К тому же, представители этого класса обладают рядом полезных заклинаний (спеллов), которые могут облегчить жизнь любой группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цели:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Научиться быть хорошим лечащим персонажем при игре в группе.&lt;br /&gt;Изучение свойств тотемов, действий заклинаний, умение применять их в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Тотемы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаманы могут использовать четыре вида тотемов: Земли, Воздуха, Огня и Воды. Для получения тотемов необходимо выполнять квесты. Первым тотем, доступным Шаману, будет принадлежать к стихии Земли, остальные вы сможете получить на более высоком уровне. Не забывайте каждый раз после получения нового уровня спрашивать у вашего тренера наличие квеста на новый тотем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре тотемы представлены двух типов: как предмет в инвентаре и как эффект заклинания. При вызове магического тотема, шаман должен иметь в инвентаре тотем данной стихии. Во время произношения такого заклинания, около вас появится данный тотем, который смогут атаковать монстры и ваши противники-игроки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы не восприимчивы к АОЕ заклинаниям (действующим на какую-то площадь поверхности).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы прикреплены к месту и не могут перемещаться вместе с вами. Для получения большего эффекта, вы и ваша группа должны располагаться неподалеку от него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы являются soulbound предметами(привязаны к одному персонажу) и поэтому&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;вы не можете передавать их другому игроку. К примеру, если ты хочешь создать Searing totem, относящийся к тотемам стихии Огня, то у тебя в инвентаре обязательно должен быть последний. Тотемы можно вызывать бесконечно количество раз и для них не нужно покупать реагентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одновременно вы можете вызвать только по одному тотему каждой стихии. К примеру, максимальное число тотемов, которое может существовать вместе – четыре: один огненный, один воздушный, один тотем земли и один воды. &lt;br /&gt;При вызове двух(или более) тотемов одной стихии, к примеру, огненной – второй тотем всегда будет заменять первый. Это важно запомнить, так как в противном случае вы просто потратите Ману. &lt;br /&gt;Когда тотем появляется на земле, он может подвергнуться атаке. Это важно понять, так как ваш противник(шаман) также может использовать эти заклинания. Поэтому, если вы увидели, что вражеский шаман создал тотем – немедленно уничтожьте его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;После 58 уровня, шаману Орды необходимо поговорить с Сагорном Кристрайдером (Sagorne Creststrider) в Огриммаре. От него он получит специальный квест на поиски ужасного рыцаря смерти, обитающего в глубинах Шоломанса (Scholomance).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии, желательные для этого класса:&lt;br /&gt;Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для шамана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning и Leatherworking – Шаман сможет создавать кожаные доспехи для себя и для продажи другим игрокам. &lt;br /&gt;Enchanting – вы сможете накладывать на свое снаряжение чары, усиливающие вашего героя. &lt;br /&gt;Herbalism and Alchemy – Шаман сможет создавать полезные зелья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 15:50:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паладин (Paladin)</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;Общая информация о классе&lt;br /&gt;Хранителей Святого Света и защитников Альянса - Паладинов можно встретить везде, начиная с Чумных Земель Лордерона, где они сражаются с нежитью Плети, и, заканчивая бесплодными алыми равнинами Аутленда, где ни на минуту не прекращается противостояние с проклятыми орками и демонами. Вооружённые могучими молотами, святые воины ведут войска в бой и отважно бросаются в самую гущу битвы. Поистине великая сила Света, используемая паладинами, не могла оставить без внимания отчаянно борющихся за выживание Кровавых эльфов, поставивших её себе на службу. Паладины эльфов, названные Кровавыми рыцарями, в отличие от паладинов людей, дварфов и дренеев не служат Свету, а силой повелевают им.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин – одновременно и боец ближнего боя, и не очень сильный кастер (spell caster). Представителям этого класса будут рады в любой группе, поскольку они могут лечить, накладывать Благословения (Blessings), а также обладают множеством других, не менее замечательных, способностей. Каждый Паладин в группе располагает одной активной аурой (active aura), которую он может наложить на членов группы; к тому же, Паладины обладают способностью накладывать на игроков специальные Благословения. Паладины владеют разнообразными защитными средствами, поэтому убить их довольно сложно. Также, в отличие от представителей других классов, Паладины могут исцелять с помощью Святого Света. Помимо всего прочего, представители этого класса наделены особыми умениями для борьбы с Нежитью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может носить лучшую броню и использовать большинство оружия.&lt;br /&gt;Может лечить членов своей группы и воскрешать их после боя.&lt;br /&gt;Обладает Аурами и Печатями, накладывающими баффы (заклинаниями, увеличивающие характеристики в течение времени) на дружественных игроков.&lt;br /&gt;Может вызывать Боевого Коня (Warhorse), не затрачивая денег на покупку ездового животного.&lt;br /&gt;Может пожертвовать собой, чтобы спасти партию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорогостоящие атакующие и защитные заклинания.&lt;br /&gt;Не обладает заклинаниями способными помещать бегству раненного противника.&lt;br /&gt;Ограниченное количество способностей, которые позволяют принять атаки противников на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди&lt;br /&gt;Дварфы&lt;br /&gt;Draenei (Дренеи)&lt;br /&gt;Blood elves (Кровавые эльфы) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные показатели: здоровье/мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступная броня: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cloth (ткань)&lt;br /&gt;Leather (кожа)&lt;br /&gt;Mail (кольчуги)&lt;br /&gt;Plate (Доспехи) после 40 уровня&lt;br /&gt;Щиты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: Одно- и двуручные мечи (Swords), топоры (Axes) и молоты (Mace), копья (Polearms). &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса/Основные задачи игрока&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Паладины – превосходные воины в сверкающих доспехах – всегда стремятся быть в гуще событий. Поскольку Паладины владеют разнообразным средствами защиты, им не так сложно сражаться с монстрами один на один и одерживать победы; они могут пробиться повсюду. Разумеется, это далеко не все, на что годятся Паладины. Благодаря умелому владению аурами (auras), защитами (seals), способностями исцелять и воскрешать, они становятся замечательными целителями-помощниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цели:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Научиться использовать Ауры и Печати во время битвы.&lt;br /&gt;Запомнить, какую печать нужно использовать в данной ситуации.&lt;br /&gt;Уметь использовать лечащие заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Ауры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одновременно вы можете использовать только одну ауру, поэтому необходимо знать в какой ситуации какая из них будет наиболее полезной. Другие игроки могут подсказать вам с выбором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вашей группе есть еще паладины, то каждый из них&amp;#160; может использовать свою ауру. Однако эффекты от одинаковых заклинаний такого типа не складываются, поэтому, во избежание проблем, лучше заранее договоритесь, кто и какую ауру будет использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать – это кратковременный бафф. Одновременно паладин может наложить только одну печать на игрока, поэтому, также как и с аурами, важно знать,&amp;#160; какая из них будет более полезна в данной ситуации. Если в вашей группе несколько паладинов, то максимальное количество Печатей на одного игрока будет равняться их количеству. Например, партия с двумя паладинами может иметь по две Печати на игрока. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации&amp;#160; &lt;br /&gt;Используйте Hammer of Justice для прерывания заклинаний противника. Убедитесь, что другой игрок не использует ошеломление (stun), иначе вы потратите ману впустую. &lt;br /&gt;Узнай у членов своей партии, какая Печать им необходима. Попроси, чтоб тебе сообщали, когда ее эффект закончится. &lt;br /&gt;Если ты не единственный паладин в группе, сообщи остальным, какие Печати и Ауры ты используешь. &lt;br /&gt;Если какой-то монстр атакует одного из ваших кастеров (персонажа, использующего магию), используй Hammer of Justice для его ошеломления(stun).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов Боевого коня(Warhorse)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других классов (кроме колдуна), паладины могут выполнить квесты для получения ездового животного на 40-ом и 60-ом уровнях. Для получения квеста на эпического коня необходимо: поговорить с тренером паладинов, с Duthroian Rall или с Brandur Ironhammer.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии, желательные для этого класса:&lt;br /&gt;Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для паладина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mining и Blacksmithing – паладин сможет создавать броню и оружие для себя и на продажу. Популярная связка для этого класса. &lt;br /&gt;Mining и Engineering – вы сможете создавать оружие дальнего боя и специальные предметы, которые могут использовать только инженеры. &lt;br /&gt;Enchanting – паладин сможет зачаровать свое снаряжение, повысив при этом свои характеристики. &lt;br /&gt;Herbalism and Alchemy – вы сможете создавать различные зелья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 15:49:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разбойник (Rogue)</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;Общая информация о классе&lt;br /&gt;В темноте они чувствуют себя как дома, словно растворяясь в тени. Предпочитая атаковать неожиданно и подло, Разбойники нападают только тогда, когда чувствуют свое превосходство. Используя разнообразные хитрые уловки, физически прекрасно натренированные, мастера маскировки и исчезновения, Разбойники ни за что не оставят своих грязных делишек, таких как воровство, слежка или убийства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы выбрали класс Разбойников, будьте готовы к довольно сложной, но очень увлекательной игре. Вам будет предоставлено немало разнообразных возможностей, а также вы сможете развивать своего Разбойника, увеличивая его знания и опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность разбойников «Stealth», позволяет им попадать в места, труднодоступные для других классов.&lt;br /&gt;Могут создавать различные яды, для нанесения большего урона или ослабления противника.&lt;br /&gt;Наносят очень много повреждений в ближнем бою.&lt;br /&gt;Могут открывать замки.&lt;br /&gt;Обладают очень эффективными боевыми способностями: «sprint», «vanish», и «blind».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не имеют никаких групповых баффов (заклинаний, увеличивающих характеристики дружественных игроков на определенное время).&lt;br /&gt;Могут носить только снаряжение из ткани(cloth) и кожи(leather).&lt;br /&gt;Не обладают лечащими способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди (Humans)&lt;br /&gt;Дварфы (Dwarves)&lt;br /&gt;Ночные Эльфы (Night Elves)&lt;br /&gt;Орки (Orcs)&lt;br /&gt;Нежить (Undead)&lt;br /&gt;Гномы (Gnomes)&lt;br /&gt;Тролли (Trolls)&lt;br /&gt;Кровавые эльфы (Blood elves)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные показатели: Здоровье/Энергия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступная броня: Ткань (Cloth), Кожа (Leather). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: Кинжалы (Daggers), Метательное оружие (Throw weapon), Луки (Bows), Арбалеты (Crossbows), Молоты (Maces), Кастеты (First wapon), Ружья (Guns). &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса/Основные задачи игрока&amp;#160; &lt;br /&gt;Незаметным Разбойникам превосходно удается наносить повреждения (damage). Подобно Магам (Mage), они могут быстро и яростно прорываться сквозь группу мобов (mobs) с помощью разнообразных комбинированных действий. Также они могут сыграть роль отличных разведчиков, способных прокрасться мимо монстров (это относится только к умелым Разбойникам) и узнать, что ждет всех впереди. А в конце подземелья никто, лучше Разбойника, не справится с закрытым сундуком или дверью, отделяющей группу от вожделенных сокровищ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цели: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Научиться хорошо использовать «Stealth».&lt;br /&gt;Следить за показателем ненависти у монстров во время атаки для того, чтобы «танки» смогли взять на себя большую часть повреждений.&lt;br /&gt;Изучите, как лучше использовать комбо-очки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Энергия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для большинства способностей разбойника требуется энергия. Вы можете увеличить общее количество вашей энергии или скорость ее регенерации, с помощью некоторых талантов данного класса. При промахе или блокировании вашего удара, энергии затрачивается меньше, чем обычно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stealth&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная способность позволяет вам оставаться незамеченным рядом с врагами.&amp;#160; Однако это не то же самое, что и невидимость. Если кто-то также находится в режиме «Stealth», вас смогут заметить, однако это становится весьма проблематично, так как силуэт персонажа становится прозрачным и начинает сливаться с общим фоном. &lt;br /&gt;Быть за спиной противника намного лучше, чем находиться перед ним.&lt;br /&gt;Чем больше ваш навык «Stealth», тем ближе вы сможете подобраться к противнику перед тем, как он вас заметит.&lt;br /&gt;Вы можете двигаться во время действия «Stealth», то есть остановка движения не принесет вам никаких дополнительных бонусов.&lt;br /&gt;Успех вашей скрытности зависит от уровня навыка «Stealth», восприимчивости противника, рядом с которым вы находитесь, и расстояния до него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комобо-очки и завершающие удары&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство способностей разбойника генерируют комбо-очки, при определенном количестве которых, можно будет совершить мощный завершающий удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Индикатор комбо-очков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы заработает ваше первое комбо-очко, присмотритесь к окну с портретом вашего противника, там вы сможете заметить одну святящуюся точку. Это и есть индикатор комбо-очков. Он показывает количество ваших комбо-очков. Сколько у вас очков – столько же светящихся точек вы сможете увидеть вокруг портрета противника. Смотря на этот индикатор, вы будете знать, сколько у вас есть комбо-очков и когда правильно их использовать в завершающем ударе.&amp;#160; Изучите свои завершающие удары, в описании этих способностей вы сможете найти количество комбо-очков, требующихся для их использования. Комбо-очки исчезнут, если вы решите переключиться на другого врага. Также они исчезнут, если враг умер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии, желательные для этого класса:&lt;br /&gt;Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для разбойника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning и Leatherworking – Разбойник сможет создавать кожаные доспехи для себя и для продажи другим игрокам. &lt;br /&gt;Enchanting – вы сможете накладывать на свое снаряжение чары, усиливающие вашего героя. &lt;br /&gt;Herbalism и Alchemy – Разбойник сможет создавать полезные зелья. &lt;br /&gt;Fishing и Cooking – Разбойник не имеет лечащих способностей, поэтому вам будет весьма полезна профессия по приготовлению пищи для себя и членов своей партии. Также у вас появится шанс выловить сундук, который будет закрыт, но это не проблема для разбойника, с его классовой способностью.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 15:48:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин (Warrior)</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Общая информация о классе&lt;br /&gt;Воин – класс для ближнего боя. Они прочны как сталь и являются мастерами тактики и владения оружием. Все их специальные возможности ориентированны на ближний бой.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве своем Воины (Warriors) – это бойцы ближнего боя. Они прекрасно владеют оружием и различными тактическими приемами. Специальные умения Воинов, разумеется, связаны с боем. Воин – это тот, кто лучше всех справится со сражением один на один; ему доступно множество опций. В отличие от воинов из других игр, Воин в мире World of Warcraft обладает необычайным количеством разнообразных опций и умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может носить любую броню и любое оружие, за исключением волшебных палочек (wands).&lt;br /&gt;Обладает большим запасом здоровья.&lt;br /&gt;В совершенстве владеет навыками ближнего боя.&lt;br /&gt;Может хорошо выманивать (pulling), принимать атаку на себя (tanking) и наносить повреждения, благодаря различным боевым стойкам.&lt;br /&gt;Обладает разнообразными способностями для отвлечения противников на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не имеет лечащих способностей.&lt;br /&gt;Ограниченные способности, для атаки с дальнего расстояния.&lt;br /&gt;Небольшое количество групповых баффов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди (Humans)&lt;br /&gt;Ночные Эльфы (Night Elves)&lt;br /&gt;Дварфы (Dwarves)&lt;br /&gt;Гномы (Gnomes)&lt;br /&gt;Орки (Orcs)&lt;br /&gt;Таурены (Tauren)&lt;br /&gt;Тролли (Trolls)&lt;br /&gt;Нежить (Undead)&lt;br /&gt;Дренеи (Draenei)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные показатели: здоровье/ярость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступная броня: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cloth (ткань)&lt;br /&gt;Leather (кожа)&lt;br /&gt;Mail (кольчуга)&lt;br /&gt;Plate (Доспехи)&lt;br /&gt;Щиты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: любое, за исключением волшебных палочек (wands).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса/Основные задачи игрока&amp;#160; &lt;br /&gt;Воин может играть роль защитника или танка, наносить серьезные повреждения или попеременно делать и то, и другое. Способности Воинов рассчитаны в основном на ближний бой, но могут быть использованы ими в совершенно разных ситуациях и группах. Если говорить в общем, то класс Воинов предназначен прежде всего для тех, кто не может жить без оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Ярость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины имею полоску Ярости красного цвета, она представляет из себя некий аналог манны у кастеров(классов, использующих магию). В бою, воин получает единицы Ярости во время нанесения урона противникам и при получении повреждений самим персонажем. Также вы можете использовать специальные умения для накопления этих очков. Ярость накапливается только во время боя и когда у вас появиться достаточное количество этих очков, вы сможете использовать специальные способности. Вне боя, единицы ярости постепенно опускаются до нуля. Также очки ярости тратятся на переход из одной стойки в другую, поэтому желательно заранее определиться с выбором. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин имеет несколько стоик, для которых существуют свои уникальные умения. Вы можете увидеть переключать свои стойки с помощью трех кнопок, расположенных выше окна действий (action bar), но не советуем вам часто делать это во время боя, так как вы потеряете свои очки Ярости. Каждая стойка имеет свое предназначение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая стойка (Battle Stance) используется для одиночной игры и в случае, если вам нужно нанести максимум повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитная стойка (Defensive Stance) не имеет столько атакующих способностей, как остальные, но значительно повышает защиту вашего героя. Используйте ее при игре в группе во время прохождения сложных квестов и подземелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойка Берсерка (Berserker Stance) повышает шанс на критический удар по противнику, но используя ее вы получаете больше урона. Хорошо использовать в группе, если есть другой воин-танк (Defense specialization).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации&amp;#160; &lt;br /&gt;Вступайте в группы с игроками, способными вас лечить (Шаманами, Жрецами, Друидами). &lt;br /&gt;Выберите один или два типа двуручного оружия, на которых вы будете специализироваться. &lt;br /&gt;Умело обращайтесь со своей Яростью! Если вы играет протеев кастера, то пользуйтесь умениями shield bash/Pummel для сбивания заклинания противника. Используйте&amp;#160; Heroic Strike – с помощью этого умения вы можете нанести дополнительный урон, затратив при этом не так много очков Ярости. &lt;br /&gt;Распредели таланты, беря в расчет свой тип игры. &lt;br /&gt;Защищай свою группу. Жрецы и Маги представляют легкую добычу в ближнем бою, используй умение Taunt (Насмешка) для отвлечения монстров на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии, желательные для этого класса:&lt;br /&gt;Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для воина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Herbalism и Alchemy – Воин сможет создавать полезные зелья. &lt;br /&gt;Mining и Blacksmithing – воин сможет создавать броню и оружие для себя и на продажу. Популярная связка для этого класса. &lt;br /&gt;First Aid – очень полезный навык для воина, вы сможете лечить себя с помощью различных повязок. &lt;br /&gt;Cooking/Fishing – поймайте пищу и приготовьте ее сами, чтоб восстановиться после боя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 15:46:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы, помощь.</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Общая информация&lt;br /&gt;Макросы в ВоВ используются для оптимизации и упрощения интерфейса игрока. Начиная от самых простых макросов таких как высказывание в чат «полечите меня срочно», когда ваше здоровье опускается ниже 20%, и заканчивая более сложными макросами такими как смена стоек у воина или каст лечащего заклинания во 2ую или 3ю строчку Эмерженси монитора, стандартного для большинства игроков аддона – CT_raid. Итак начнем с общих макросов, и затем перейдем к конкретным примерам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для просмотра макросов на данном персонаже, а так же для создания новых и редактирования уже имеющихся используется команда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/macro&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она позволяет открыть окно менеджмента макросов. Всего у вас может быть 18 макросов общих для Аккаунта и 18 для конкретного персонажа, итого в сумме 36 макросов, что достаточно много.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания&amp;#160; &lt;br /&gt;Замечание: Начиная с патча 1.хх колдовство заклинаний больше не требует окончания в записи “(rank X)”. Достаточно записать: /cast Holy Light для колдовства спела максимального ранга. Макросы такого типа не позволяют кастить спелы более низкого ранга на выбранную цель, для использования низких рангов нужно дописывать окончание (rank X), где Х – нужный ранг спела. Пример: /cast Holy Light (rank 1);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство заклинаний на самого себя без потери фокуса на цели:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script CastSpellByName(&#039;Holy Light&#039;, 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство заклинаний на самого себя если нельзя колдовать заклинание на выбранную цель:&lt;br /&gt;Данный макрос кастует заклинание “spell” на самого себя только в том случае если цель враждебна &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if ( not UnitIsFriend(&amp;quot;player&amp;quot;, &amp;quot;target&amp;quot;) ) then CastSpellByName(&amp;quot;Spell&amp;quot;, 1); end &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство заклинаний на цель конкретного класса:&lt;br /&gt;Используется в основном для баффов рейда, по конкретным классам, возможны модификации применительно к ПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script class = UnitClass(&amp;quot;target&amp;quot;); if ( ( class == &amp;quot;Rogue&amp;quot; ) or ( class == &amp;quot;Warrior&amp;quot; ) ) then&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CastSpellByName(&amp;quot;Blessing of Might&amp;quot;); else CastSpellByName(&amp;quot;Blessing of Wisdom&amp;quot;); end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство заклинаний на цели разных уровней(баффы):&lt;br /&gt;Используется очень редко, но я все же приведу пример пристовского макроса для баффа на стамину, с проверкой уровня цели:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script Pre=&amp;quot;Power Word: Fortitude(Rank &amp;quot; Sp={1,2,14,26,38,50} if (UnitLevel(&amp;quot;target&amp;quot;) ~= nil and UnitIsFriend(&amp;quot;player&amp;quot;,&amp;quot;target&amp;quot;)) then&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;for i=6,1,-1 do if (UnitLevel(&amp;quot;target&amp;quot;) &amp;gt;= Sp[i]) then CastSpellByName(Pre..i..&amp;quot;)&amp;quot;) return end end end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство заклинаний на ближайшую цели с проверкой кол-ва % здоровья цели:&lt;br /&gt;Приведу пример на основе каста хилиерских заклинаний на ближайшие цели с проверкой на кол-во здоровья цели, макрос лечит ближайшую дружественную цель со здоровьем ниже 70%, проверяются только ближайшие 40 целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script for i=1,40 do TargetNearestFriend(); if UnitHealth(&amp;quot;target&amp;quot;)/UnitHealthMax(&amp;quot;target&amp;quot;) &amp;lt; 0.7 then if UnitIsPlayer(&amp;quot;target&amp;quot;) then CastSpellByName(&amp;quot;Lesser Healing Wave&amp;quot;) end end end; TargetLastEnemy();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анонсирование кастуемых заклинаний в пати-чат:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Healing Touch&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/party Healing %t in 3.5 seconds&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство заклинаний на конкретных игроков партии:&lt;br /&gt;Всегда лечит первого игрока партии Флешкой, при этом не сбивает фокуса на выделенной цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script TargetUnit(&amp;quot;party1&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Flash Heal&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script TargetLastTarget()&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство нескольких заклинаний (баффов) с проверкой на наличие оных на цели:&lt;br /&gt;Кастует различные баффы на цель, только в том случае если на цели еще нет такого заклинания(баффа), пример версии для друида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script i=1;m=0;while(UnitBuff(&amp;quot;target&amp;quot;,i)~=nil) do if(strfind(UnitBuff(&amp;quot;target&amp;quot;,i),&amp;quot;Regeneration&amp;quot;)~=nil) then m=1; end;i=i+1;end; c=CastSpellByName; if(m==1) then c(&amp;quot;Mark of the Wild(Rank 10)&amp;quot;);else c(&amp;quot;Thorns(Rank 10)&amp;quot;);end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос для поиска номера заклинания в книге умений:&lt;br /&gt;Иногда использования скриптов CastSpellByName приводит к тому что длинна макроса превышает допустимые 255 символов, например макрос: /script CastSpellByName(&#039;Holy Light&#039;, 1) занимает достаточно много символов, когда как проще использовать макрос: /script CastSpellByNumber(); Но как же узнать какой номер у того или иного заклинания из вашей книги? На помощь приходит очень полезный и распространенный макрос проверки номера заклинания, он выдает на экран имя спела с соответствующим номером:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script SpellNumber=26; SpellName,SpellRank=GetSpellName(SpellNumber,&amp;quot;spell&amp;quot;);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M=format(&amp;quot;Spell %d: %s %s&amp;quot;,SpellNumber,SpellName,SpellRank); DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(M);&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инвентарь и Предметы&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Использовать предмет:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script UseContainerItem(bag, slot);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bag – это номер сумки, от 0 до 4, где 0 – начальная сумка.&lt;br /&gt;Slot – это номер слота в сумке от 1 до 20. &lt;br /&gt;Макрос автоматически использует предмет в заданной сумке на заданном месте, полезен при использовании алхимии или просто при переодевании тринкетов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрое использование Бинтов на самого себя: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/target [Player Name]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script UseContainerItem(#, #);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script TargetLastEnemy(); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень полезный макрос для дуэлей 1v1. Вот еще один пример макроса для бинтов, более сложный, с проверкой на наличие бинтов в инвентаре, фокусировки на предыдущей цели или сбросе фокуса, если цель – вы сами: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if (not GetContainerItemLink(x,x)) then OpenBag([same bag number as before]); else&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TargetUnit(&amp;quot;player&amp;quot;);UseContainerItem(3,15);TargetUnit(&amp;quot;playertarget&amp;quot;);if (UnitIsPlayer(&amp;quot;target&amp;quot;))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;then ClearTarget() end end &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование предмета из Хот-бара:&lt;br /&gt;Приведу пример использования Бинтов лежащих в одном из слоте одного из шести хот-баров, макрос использует бинты на выбранную дружественную цели, или на самого себя если цель враждебна: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script UseAction(ActionID, 0, 1); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if( SpellIsTargeting() ) then SpellTargetUnit(&amp;quot;player&amp;quot;); end &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ActionID – это номер слота одного из шести хот-баров, он выбирается соответственно из таблицы: &lt;br /&gt;Хот-бар: Номер слота&lt;br /&gt;1: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12&lt;br /&gt;2: 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24&lt;br /&gt;3: 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36&lt;br /&gt;4: 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48&lt;br /&gt;5: 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60&lt;br /&gt;6: 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более продвинутый вариант того же макроса, использует бинты на самого себя в любом случае, даже если цель дружественна и находится в радиусе действия, очень полезен в ПвЕ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/scriptp=&amp;quot;player&amp;quot;;t=&amp;quot;target&amp;quot;;if(not UnitCanAttack(t, p))then ot=UnitName(t);TargetUnit(p);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;else ot=nil;end;UseAction(ActionID);if(SpellIsTargeting())then SpellTargetUnit(p);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end if(ot) then TargetByName(ot);end &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование точильных камней на оружие:&lt;br /&gt;Простой макрос сократит вам время&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script UseContainerItem (#,#);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PickupInventoryItem (16);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меняя в последней строке 16 на 17 получим макросы для заточки правой и левой рук. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерфейс&amp;#160; &lt;br /&gt;Переключение Хот-баров: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script ChangeActionBarPage();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где X – номер нужного нам хот-бара, от 1 до 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример готового и усложненного макроса, выводом на экран сообщения о смене макроса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script ChangeActionBarPage(); == Macro Frame Toggling ==&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if ( not MacroFrame:IsVisible() ) then ShowUIPanel(MacroFrame); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;else HideUIPanel(MacroFrame); end; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение видео опций&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Иногда хочется изменить видео опции игры, что бы комфортнее себя чувствовать в густо населенных игроками зонах, таких как Банк или Аукцион, так же при большой нагрузке в ПвЕ зонах, примером может служить первая фаза Разоргора ( 1 босс БВЛ ): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для хорошего качества видео:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/z SetFarclip(777)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/z SetWorldDetail(2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/z SetBaseMip(1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для среднего качества видео:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/z SetFarclip(477)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/z SetWorldDetail(1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/z SetBaseMip(1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для плохого качества видео:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/z SetFarclip(177)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/z SetWorldDetail(0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/z SetBaseMip(0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переключение игры из Full-screen в Window режим:&lt;br /&gt;Полезен для съемки видео или просто для удобной настройки посторонних программ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script currentRes = GetCurrentResolution(); if (currentRes == 3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;then SetScreenResolution(15); SetCVar(&amp;quot;gxWindow&amp;quot;, 0); SetMultisampleFormat(16);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;else SetCVar(&amp;quot;gxWindow&amp;quot;, 1); SetScreenResolution(3); SetMultisampleFormat(1); end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Числовые значения подобраны для переключения из разрешения 1600x1200 full anti-aliasing в разрешение 1024x768 1x anti-aliasing &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отключение имен игроков / npc:&lt;br /&gt;Полезный макрос, для снятия нагрузки с экрана и любителям скриншотов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для имен игроков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if ( GetCVar(&amp;quot;UnitNamePlayer&amp;quot;) == &amp;quot;1&amp;quot; ) then SetCVar(&amp;quot;UnitNamePlayer&amp;quot;,0) else SetCVar(&amp;quot;UnitNamePlayer&amp;quot;,1) end &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для имен npc:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if ( GetCVar(&amp;quot;UnitNameNPC&amp;quot;) == &amp;quot;1&amp;quot; ) then SetCVar(&amp;quot;UnitNameNPC&amp;quot;,0) else SetCVar(&amp;quot;UnitNameNPC&amp;quot;,1) end &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окно чата&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Автоматическая смена чата:&lt;br /&gt;Макрос для автоматической смены между чатам /s если вы вне партии, /p если вы в партии на 5 человек, /raid если вы находитесь в рейде, макрос только устанавливает чат, но не пишет сообщения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if (GetNumRaidMembers() &amp;gt; 0) then PR = &amp;quot;Raid&amp;quot;; elseif (GetNumPartyMembers() &amp;gt; 0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;then PR = &amp;quot;Party&amp;quot;; else PR = &amp;quot;Say&amp;quot;; end; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того что бы автоматически написать какую либо фразу в выбранный чат, добавьте строку: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script SendChatMessage(&amp;quot;Ты Gijdalah нуб и ничего не понимаешь!!!&amp;quot;,PR);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой&amp;#160; &lt;br /&gt;Макросы для помощи танку:&lt;br /&gt;Самый простой макрос для атаки цели которую атакует выбранный заранее танк: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/assist %t &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script AttackTarget(); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот макрос слишком простой и не может покрыть всего того функционала который необходим зачастую в быстро протекающем бое, попробуем сделать более сложный вариант макроса, разделив при этом часть автоматической выборки подходящего танка, и часть фокуса на цели выбранного танка: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---- Для выбора танка ----&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script LeaderPlayerName = UnitName(&amp;quot;target&amp;quot;) or UnitName(&amp;quot;party1&amp;quot;) or &amp;quot;&amp;quot;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(&amp;quot;######## Set main assist to: &amp;quot; .. LeaderPlayerName); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---- Для атаки цели танка ----&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script AssistByName(LeaderPlayerName or UnitName(&amp;quot;party1&amp;quot;) or UnitName(&amp;quot;player&amp;quot;));&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(&amp;quot;######## Assisting &amp;quot;.. LeaderPlayerName .. &amp;quot; with target &amp;quot; .. (UnitName(&amp;quot;target&amp;quot;) or &amp;quot;NO TARGET&amp;quot;)); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При использовании первого макроса, в памяти интерфейса запоминается ник выбранного игрока, что бы при нажатии второго макроса, выбиралась цель ранее запомненного танка, не зависимо от того где он находится, не нужно использовать первый макрос каждый раз, только один раз для начальной установки танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это два макроса, они будут занимать два слота на вашем интерфейсе, хотя они и очень удобные. Попробуем совместить оба макроса в один не потеряв при этом функциональности. Макрос будет выглядеть следующим образом: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script p=PAsi or&amp;quot;&amp;quot;u=UnitName;t=&amp;quot;target&amp;quot;c=IsControlKeyDown()if(c)then p=u(t)or u(&amp;quot;party1&amp;quot;)or&amp;quot;&amp;quot;else AssistByName(p)end;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(&amp;quot;######## &amp;quot;..(c and(&amp;quot;Set assist: &amp;quot;..p)or(&amp;quot;Assisting &amp;quot;..p..&amp;quot; with &amp;quot;..(u(t)or&amp;quot;NO TARGET&amp;quot;))))PAsi=p &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот же макрос в более удобном для чтения виде, так как выше приведенный, не читаем из за оптимизации под длину в 255 символов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;p=PAsi or&amp;quot;&amp;quot;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;u=UnitName;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;t=&amp;quot;target&amp;quot;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c=IsControlKeyDown(); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if(c) then&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;p=u(t) or u(&amp;quot;party1&amp;quot;) or &amp;quot;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;else&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AssistByName(p)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(&amp;quot;######## &amp;quot;..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(c and&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(&amp;quot;Set assist: &amp;quot;..p)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;or&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(&amp;quot;Assisting &amp;quot;..p..&amp;quot; with &amp;quot;..(u(t) or &amp;quot;NO TARGET&amp;quot;)))); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PAsi=p; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, как же пользоваться этим макросом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для установки нужного танка, удерживая Ctrl кликните на иконку использования макроса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный клик на иконку использования макроса выберет необходимую цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификация этого макроса с возможностью колдовства разных заклинаний на цель выбранного танка (выбрано заклинание Полиморф, что может быть заменено на любое другое): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script t=Tg1 or&amp;quot;&amp;quot;c=IsControlKeyDown()if(c)then t=UnitName(&amp;quot;target&amp;quot;)or&amp;quot;&amp;quot;else TargetByName(t)if(IsShiftKeyDown())then CastSpellByName(&#039;Polymorph&#039;)end end ChatFrame1:AddMessage(&amp;quot;######## &amp;quot;..(c and(&amp;quot;Tg1 set to: &amp;quot;..t)or(&amp;quot;Targeting: &amp;quot;..t)))Tg1=t &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот же макрос в удобном виде: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;t=Tg1 or&amp;quot;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c=IsControlKeyDown() &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if(c) then&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;t=UnitName(&amp;quot;target&amp;quot;)or&amp;quot;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;else&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TargetByName(t) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if(IsShiftKeyDown()) then&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CastSpellByName(&#039;Polymorph&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(&amp;quot;######## &amp;quot;..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(c and&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(&amp;quot;Tg1 set to: &amp;quot;..t)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;or&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(&amp;quot;Targeting: &amp;quot;..t))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tg1=t &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, как же пользоваться этим макросом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для установки нужного танка, удерживая Ctrl кликните на иконку использования макроса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный клик на иконку использования макроса выберет необходимую цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если удерживая Shift кликнуть на иконку использования макроса, то персонаж начнет колдовать выбранное заклинание (полиморф) на текущую цель выбранного ранее танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макросы для уничтожения тотемов:&lt;br /&gt;Простейший вариант: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/target Totem&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Moonfire(Rank 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более сложный вариант: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script u=UnitName;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s=strfind;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;t=&amp;quot;target&amp;quot;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;for i = 1,10,1 do TargetNearestEnemy()&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if (not UnitCanAttack(&amp;quot;player&amp;quot;,t))then &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;break;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if ((s(u(t),&amp;quot;Totem&amp;quot;) or s(u(t),&amp;quot;Ward&amp;quot;)) and not s(UnitCreatureType(t),&amp;quot;Human&amp;quot;)) then &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CastSpellByName(&amp;quot;Shoot&amp;quot;);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;break;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таймер: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if IsAltKeyDown() then L1=&amp;quot;Instance Start&amp;quot;; T1=GetTime(); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M=format(&amp;quot;Timer Set [%s]&amp;quot;,L1); else N=GetTime(); D=N-T1; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M=format(&amp;quot;Time Elapsed - [%s]: %02dh:%02dm:%02ds&amp;quot;,L1, D/3600,mod((D/60),60), mod(D,60)); end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SendChatMessage(M,&amp;quot;SAY&amp;quot;); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос отсчитывает время с момента установки начального времени отсчета, что бы установить оное, нужно зажав Alt кликнуть на иконку использования макроса. При использовании макроса, выдается искомое время с точностью до секунды.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макросы для петов&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Атака петом:&lt;br /&gt;Простой макрос атаки пета по выбранной цели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetAttack(); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более продвинутый вариант: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/target player&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/assist&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetAttack(); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака специальным заклинанием пета (например Dash): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetAttack(); CastPetAction(4); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для пета:&lt;br /&gt;Список всех команд пету &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetAggressiveMode();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetDefensiveMode();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetPassiveMode();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetFollow();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetAttack();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetStopAttack();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script CastPetAction(X); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для последней строки, X – номер заклинания пета в панели управления петом.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примеры классовых макросов&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Просто перечислю некоторые примеры оригинальных макросов для каждого класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nature&#039;s Swiftness + Healing Touch – без глобального кулдауна: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Nature&#039;s Swiftness&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script SpellStopCasting();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Healing Touch(Rank 10)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if ( SpellIsTargeting() ) then SpellTargetUnit (&amp;quot;player&amp;quot;); end &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантер: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор ближайшей цели, если цель рога – выстрел Scatter Shot: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script TargetNearestEnemy(); if (UnitClass(&amp;quot;target&amp;quot;)==&amp;quot;rogue&amp;quot;) then CastSpellByName(&amp;quot;Scatter Shot&amp;quot;); CastSpellByName(&amp;quot;Hunter&#039;s &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mark (Rank 4)&amp;quot;);end &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Raptor strike + Wing clip: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Raptor Strike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Wing Clip &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос для Пула с одновременной привязкой марки к цели: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Hunters Mark(Rank #);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Concussive Shot();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Autoshoot(); &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автоматическое кормление пета: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Feed Pet&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PickupContainerItem (#,#) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос для вызова всех типов мана-кристалов, требует многочисленного нажатия: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script local c=function(a) local f,d a=&amp;quot;Mana &amp;quot;..a for i=0,4 do for k=1,GetContainerNumSlots(i) do&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;d=GetContainerItemLink(i,k) or &amp;quot;&amp;quot; if strfind(d,a) then f = 1 end end end if not f then CastSpellByName(&amp;quot;Conjure &amp;quot;..a) end end&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c &amp;quot;Ruby&amp;quot; c &amp;quot;Citrine&amp;quot; c &amp;quot;Jade&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство заклинаний с использованием тринкетов / ПоМа, как мы знаем ТоеП не стекается с ЗХЧ после патча 1.10, но макрос все равно очень полезен, приведу пример ЗХЧ + ПоМ + фростболт 11 ранга: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script UseAction(37); SpellStopCasting(); CastSpell(82,&amp;quot;spells&amp;quot;); SpellStopCasting(); CastSpell(158,&amp;quot;spells&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос отправляющий висперы, о прекращении атаки игрокам партии, монстра которого вы хотите полиморфить: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Polymorph&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script local n,p,t=UnitName,&amp;quot;party&amp;quot;,&amp;quot;target&amp;quot; for i=2,5 do if n(p..i) then if &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UnitIsUnit(p..i..t,t) then SendChatMessage(&amp;quot;I am about to sheep your target, please change &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;targets.&amp;quot;,&amp;quot;WHISPER&amp;quot;,nil,n(p..i)) end end end &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авто-бафф дружественных целей использующих Ману – Wisdom Blessing и остальных, включая себя – Might Blessing: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script power = UnitPowerType(&amp;quot;target&amp;quot;); if ( power == 0 ) then CastSpellByName(&amp;quot;Blessing of Wisdom&amp;quot;) else CastSpellByName(&amp;quot;Blessing of Might&amp;quot;) end; if ( SpellIsTargeting() ) then CastSpellByName(&amp;quot;Blessing of Might&amp;quot;); TargetUnit(&amp;quot;player&amp;quot;); end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос для рог которые используют Sinister Strike как основную атаку, макрос использует Riposte, если возможно: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if (UnitMana(&amp;quot;Player&amp;quot;)&amp;gt;=999) then CastSpellByName(&amp;quot;Sinister Strike&amp;quot;); end;if (IsUsableAction(18) and UnitMana(&amp;quot;Player&amp;quot;)&amp;gt;=10) then CastSpellByName(&amp;quot;Riposte&amp;quot;); end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if UnitMana(&amp;quot;Player&amp;quot;)&amp;gt;=40 then CastSpellByName(&amp;quot;Sinister Strike&amp;quot;); end; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nature Swiftness + healing&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script local a=IsAltKeyDown();local c,d=GetSpellCooldown(157,0);if(c==0)then CastSpell(157,0) else if(a)then TargetUnit(&amp;quot;player&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end;if(d==0.001)then CastSpell(146,0) else CastSpell(152,0) end;if(a)then TargetLastTarget() end;end &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос делает следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если Nature Swiftness не на кулдавне, кастует его.&lt;br /&gt;если на вас активен Nature Swiftness, кастует Healing Wave 9 rank на выбранную цель&lt;br /&gt;во всех остальных случаях кастует Lesser healing wave rank 6 на выбранную цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос анонса тотемов в пати-чат: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/party +88 agility totem, 30 yards, stay close&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Grace of Air &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stormstrike + тринкет: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script UseInventoryItem(14);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script SpellStopCasting();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Stormstrike(Rank 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство страха и одновременное отключение атаки пета: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Fear(Rank #)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetFollow(); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battle stance -&amp;gt; Mocking blow:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1); if isActive then CastSpellByName(&amp;quot;Mocking Blow()&amp;quot;); else CastSpellByName(&amp;quot;Battle Stance()&amp;quot;); end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуется минимум 2 нажатия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Defensive stance -&amp;gt; Taunt:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(2); if isActive then CastSpellByName(&amp;quot;Taunt()&amp;quot;); else CastSpellByName(&amp;quot;Defensive Stance()&amp;quot;); end; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуется минимум 2 нажатия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Berserker stance -&amp;gt; Berserker rage &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(3); if isActive then CastSpellByName(&amp;quot;Berserker Rage()&amp;quot;); else CastSpellByName(&amp;quot;Berserker Stance()&amp;quot;); end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуется минимум 2 нажатия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие макросы&amp;#160; &lt;br /&gt;Серверное время:&lt;br /&gt;Макрос выдает на экран, серверное время&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script hour,min=GetGameTime()&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(format(&amp;quot;Server time is %s:%s&amp;quot;,hour,min)); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Координаты и локация: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script px,py=GetPlayerMapPosition(&amp;quot;player&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(format(&amp;quot;[ %s ] %s , %s&amp;quot;,GetZoneText(),px,py));&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос печатающий цели квеста в пати-чат: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script i = GetNumQuestLeaderBoards(); for j = 1, i, 1 do a1, a2, a3 = GetQuestLogLeaderBoard(j); SendChatMesssage(a1, &amp;quot;PARTY&amp;quot;); end; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос автоматической сдачи квеста неограниченное кол-во раз: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script SelectGossipAvailableQuest(1); CompleteQuest(); GetQuestReward(); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос часто используют для неоднократного выполнения квеста – Dark Iron Residue &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос лечения 2 строки Эмерженси монитора, аддона CT_raid:&lt;br /&gt;Очень полезный для любого лекаря макрос, спам которого позволяет сократить оверхил, и четко и быстро реагировать на повреждения рейда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script CT_RA_Emergency_TargetMember(1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script CT_RA_Emergency_TargetMember(2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Lesser Healing Wave(Rank 6);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script TargetLastTarget(); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос выбирает 2 строчку монитора, если такой нет, то первую, и кастует на цель Lesser healing wave rank 6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Макросы экстремально полезны для вашей боеспособности или оптимизации игры, так как реакция человека не совершенна, макросы позволяют нам сократить кол-во действий необходимых для выполнения тех или иных необходимостей как в рейдах так и в ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S не забывайте, что разнообразие макросов ограничено только вашей фантазией и длинной в 255 символов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 15:45:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудим тут.</title>
			<link>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Сабж :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DeXeR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 15:36:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
